Final Fantasy XIII ב- PS3
שני האלמנטים הללו נמצאים בלב התרחיש של האופוס ה -13 הזה. הפאלי הם אלים חזקים, המוערכים ככאלה על ידי אזרחי הפקעת והדופק. אנו לומדים יותר ויותר על היצורים האלה שמכוונים את העולם עליו אתה נמצא. למעשה הם שולטים בייצור מזון, אנרגיה, שמש. לכולם שמות ידועים של חובבי Final Fantasy: Carbuncle, עדן (FF8 Orbital in VA), Anima. ה- Fal’cie de Pulse ו- Cocoon הם אויבים, ומבקשים להרוס את עצמם. שום דבר לא עובד בלעדיהם. ה- CIE הם בני האדם שנבחרו על ידי אלים אלה כדי לבצע משימה מסוימת שהם חייבים למצוא למרות מעט מאוד אינדקס. יש להם קצת זמן לבצע משימה זו. אם הם לא מצליחים, הם הופכים לסתיו, יצורים הדומים לזומבים. במקרה שהם מצליחים לבצע את המשימה שלהם, הם הופכים לקריסטל. לפיכך הם נידונים בכל דרך שהיא. עם זאת, עדיף לסיים בקריסטל ולא ב- Cie’th.
מבחן Final Fantasy 13
9 במרץ, 2010 שוחרר Final Fantasy XIII, פרק שנעשה לפני שאתה אפילו הוכח את עצמו. המשחק אכן נראה אי פעם בפנטזיה סופית שנועדה רק לרדת את האחרון מ- Square-Enix. לכן יש צורך לבדוק אם הביקורות הללו היו מוצדקות או לא. האם Square-Enix באמת איבד את הפנטזיה שהוא שרד בשנת 1987 ? אנסה לענות על שאלה זו על ידי בחינת נקודות החוזק והחולשה של האופוס ה -13 הזה. לפני שאני מתחיל את המבחן, אני רוצה לציין, עם זאת, ששיחקתי את גרסת ה- PS3 של Final Fantasy XIII, אולם ראיתי את גרסת ה- X360 פונה לנגד עיניי, לא ראיתי הרבה הבדלים. ההבדלים הבוטים ביותר הם ברמת הקינמטיקה, שם התמיכה בכחול-קרן אפשרה איכות HD. סוף סוף המבחן הזה מבוסס על קצת יותר מחמישים שעות, הזמן שלקח לי להתגבר על ההרפתקה.
בנקודה זו, Square-Enix תמיד הייתה בחזית הטכנולוגיה, תוך שימוש ביכולות המוצעות להם ככל האפשר. שוב ההימור הצליח. לקח לי רק כמה דקות לקחת סטירה גרפית אמיתית, כדי לומר את האמת שלא ציפיתי לאיכות כזו. בין אם המסך או ה- PS3 שניהם נאלצו לירוק את מעיים כדי לקבל עיבוד יפה ותמיד נוזלי. עם זאת, אנחנו עדיין מתחת למשחקי המחשב הטובים ביותר כמו Crysis או Far Cry 2. המרקמים מעניינים במיוחד מכיוון שבנוסף להיות מפורטים, ישנם רבים. נשמור גם על מרקם המים או על השפעות האור שמשאירים את הדיבור ממש. הדוגמנות של דמויות ואויבים מפתיעה גם מכיוון שהיא מציעה לנו מספר עצום של פרטים. הנופים החיצוניים הם המוצלחים ביותר, מכיוון שהם מצליחים לטבול את עצמך ביקום מפואר ופנטסטי. עם זאת, כמה מערכות פנים נסוגות, חסרות מקוריות או פרטים. הערה גם לפעמים קישוטים כהים מדי. זה במיוחד המקרה בתחילת המשחק, ברגע ש -8 השעות הראשונות בילו, ישנם קישוטים צבעוניים יותר. מה גם מכה בפרק זה הוא המגוון, אנו עוברים מקישוטים פנים לקישוטים חיצוניים, ערכות תפל לקישוטים נוצצים, קישוטים כהים עם קישוטים קלים. הם בדקו מגוון שלם של אפקטים גרפיים שיכולים רק לספק את העיניים שלך. חוף בודהום יפה ותופתעו להביט באופק. מערכות אחרות ימשכו למעשה את תשומת ליבכם כמו מישור הארכילט או המקורות של סולייה.
מערכת הלחימה
שוב הופתעתי, ראיתי הרבה בדיקות JAP שאומרות שמערכת הלחימה הייתה אולטרה-דינמית, אבל זה היה אפילו יותר ממה שציפיתי. אכן אין זמן מת, עליך לבצע את הבחירות שלך במהירות ולהתאים את האסטרטגיות שלך בהתאם למתנגדים שלך. אין שאלה של הקלדה בערימה, אחרת כמה אויבים יגרמו לך לשלם ביוקר. מגוון המיומנויות (שאתה מרוויח ככל שהמשחק מתקדם) מעניין במיוחד. זה מאפשר לך להתמודד עם כל אויב בתנאי שאתה חושב משהו. לצוות שלך יש מספר תווים (מקסימום 3) לכל אחד מהם עבודה. ואתה יכול לשנות את שילובי המשרות הללו על פי התקדמות הקטטה. מה שאתה עשוי לעשות לעתים קרובות מאוד. אכן ברגע שה- PV שלך נופל בצורה מסוכנת, רצוי לעבור לאימונים עם מרפא וכו ‘. המשרות שיש לך הן כדלקמן:
_ Raversier: הרם את סרגל ההפסקה של האויב במהירות.
_ ATTALER: קסם עוצמתי והתקפות פיזיות.
_ Sabuteur: מחליש את האויב.
_Tactician: מגדיל את יכולות הדמויות שלך.
_ Soigneur: שמור על הדמויות שלך.
_ עריק: אוסף את הנזק לצוות.
מי שחיכה למשרות זמן מה יהיה אפוא ממש במלאכים. סרגל ה- ATB קיים. זה מופרד לשברים (מ- 3 להתחלה עד 6 בסוף). אתה מקבל שוב שברים כשאתה מתקדם. כל פעולה עולה מספר קטעים בהתאם לכוחו. אז זה תלוי בך לשרשרת פעולות הכי טוב שאפשר. מופיע גם מד ההפסקה של האויב, זהו מד שעליך למלא במלואו כדי להכניס את האויב שלך בהלם ובכך לגרום לו נזק כבד. המזיקים הם בעלי הסיכוי הגבוה ביותר להעלות את מד המפורסם הזה בזמן שהתוקפים מאטים את המהירות שאליה מתרוקן הבר. לפיכך מומלץ לשילוב של שתי המשרות כאשר ברצונך להביס אויב רב עוצמה. הניצחון שלך נגד אויבים עוצמתיים חייב לעבור את מד ההפסקה שלהם. זה היבט מאוד מעניין של ה- Final Fantasy XIII הזה. לבסוף יש לדמויות שלך אפשרות להשתמש בטכניקות שמפחיתות טכניקות (מקסימום 5 ואשר טוענים כשלבים שלך בלחימה) כפירורים או מיומנויות ספציפיים. לבסוף, שימו לב לכך שה- PVs משוחזרים בסוף הקרב, ונראים למרבה המזל במהירות שבה אנו מאבדים אותם.
פתאום בהחלט תבינו, אין יותר פרלמנט באופוס הזה. זה די יציב אבל מכיוון שהמערכת יעילה ונוזלית, אנו שוכחים במהירות. בסוף הקטטה אתה מקבל פתק (מ -0 ל -5 כוכבים) תלוי במשך הקטטה שלך. אם אתה מקבל 5 כוכבים אתה נוטה יותר לקבל תגמולים טובים. אתה מקבל גם נקודות מיומנויות המאפשרות לך להתפתח על גבישים (נראה בהמשך מה זה). Final Fantasy XIII בחר לשינויים חשובים במערכת הלחימה, אך הוא הצליח בצורה מושלמת בהימור שלו.
עם זאת, אנו נצטער על כמה נקודות מיוחדות. כבר לא ניתן לנוע בלחימה, כלומר, תנועות הדמויות שלך מבוססות במידה רבה על גורם אקראי. עם זאת ניתן להפריד בין הדמויות שלך על ידי יישום אסטרטגיה מסוימת, אולם בניגוד ל- Final Fantasy XII אתה לא יכול להזיז את הדמויות שלך ישירות. פגם גדול נוסף לדעתי הוא להפסיד את המשחק אם המנהיג נהרג. הבעיה, אויבים בוחרים אוטומטית את היעד שלהם (אלא אם כן הם התגרו), כל אויביך עשויים להתחיל לתקוף את המנהיג שלך יחד במקום לחלק את הכוח שלהם על הצוות שלך. אני מתאר לעצמי שהבחירה הזו נועדה להגדיל מעט את הקושי של המשחק. אנו מתחרטים גם על היעדר מערכת של גמביטים כדי לתת סדר עדיפות לחשים במהלך קטטה. המפתחים אכן בחרו בסדרי עדיפויות לא בהכרח תואמים את הדרך לשחק כל שחקן. לדוגמא הייתי מעדיף שטקטיקן יחזק אותי בשלטון לפני שתחזק את עצמי בהגנה, או שמרפא חוזר לדמות אחת לפני שמתייחס לדמות אחרת. טכניקות יכולות לשמש רק על ידי דמות אחת: המנהיג. זה מוצדק מבחינה טכנית, אבל חבל שלכל דמות אין כמה טכניקות משלו, במיוחד עבור הפליטות.
איזה תענוג. אווירת הצליל מטבילה אותך ישירות בהרפתקה. המוזיקה מלודית כרצונו, ה- OST גם מצוין. זה מתמלל בצורה מושלמת את האווירה הכבדה של פנטזיה סופית זו XIII. מסוגלת לגרום לך לרעוד לפעמים, היא לא תפסיק ללוות תרחיש מפואר בצורה מבריקה. הם מגוונים מאוד (הייתי אפילו אומר אפילו יותר מהאופוס הישן), החל מטכנו (מוזיקה לצ’וקובוס) לג’אז. מסאשי חמאוזו יהיה הפסד גדול עבור Square-Enix כאשר המוזיקה שלו הביאה למשחק, כפי שעשה סיאור אומאטסו פעם. מעבר למוזיקה קסומה, הצלילים מתאימים במיוחד. בין אם זה רעשי הגשם, הרוח או הקהל, אתה תמיד תרגיש מוקף באווירה הצלילית הזו. אני ממליץ גם על ה- OST שהוא ממש טוב. עם זאת, התאכזבתי מהמוזיקה הסופית, מכיוון שהם לא נבדלים במיוחד (בניגוד לפנטזיה הסופית הקודמת) וחוזרים על עצמם יותר מדי לטעמי. השיר של ליונה לואיס בסוף המשחק סיים לקנות אותי, הוא ממוקם בצורה לא טובה ולא בהכרח מותאם. אז כמובן לפי טעמך ההערכה שלך ללא ספק תהיה שונה, אבל אני נשארת מאוכזבת. חוץ מזה, אני גם לא אוהב את המוזיקה הסופית של הגרסה היפנית.
מערכת האבולוציה
קריסטריום או שעדיף לומר קריסטריום, יאפשר לך להגדיל את כוח הדמויות שלך. בכל עבודה של הדמויות שלך, קריסטריום משויך. לדמות שלפך יש 3 משרות (הרסניות, תוקף, ריפוי למשל) יש 3 גבישים. לאלה יש כמה רמות אבולוציה שאתה מרוויח כתוצאה ממאבק נגד בוס או במהלך אירועים מיוחדים. על כל קריסטריום, תמיד תמצאו את אותם מיקומים, אלה המגדילים את PV, כוח, קסם, מלמדים אתכם כישורים או יוסיפו מיקום לאביזרים (ואלה המאפשרים לכם להגיע לשלב הבא). כל המיקומים הללו מיוצגים בצורה של גביש (מכאן השם) וניתן להפעיל אותם בנתיב ספציפי בתמורה לנקודות מיומנויות שאתה מרוויח בלחימה. אבל הדמויות שלך אינן היחידות שהן יכולות להתפתח, למעשה כלי הנשק והאביזרים שלך (שני סוגים היחידים של חלקי ציוד) יכולים גם להתפתח. לשם כך תצטרך להוסיף רכיבים מסוימים שהתאוששו בחזה או כתוצאה מקרב. תלוי ברכיב (נדירותו) הנשק/האביזר שלך יזכה בניסיון פחות או יותר. על ידי דינט של הוספת רכיבים אתה יכול לקבל בונוסים (חוויה הבאה רווח x1.25, x1.50. )). ברגע שחלק הציוד מרוויח רמה, יכולותיו גדלות (כוח +20 בכוח +28 וכו ‘. )). אפשר לעשות זאת גם בכיוון השני, ניתן לפרק חדר לשחזור חומרים. אבל הנקודה השחורה הגדולה של מערכת האבולוציה של Final Fantasy XIII נותרה המנהלים שלה, אכן לא ניתן לפתח דמות כפי שניתן היה לעשות ב- Final Fantasy X. עד כדי כך שאנחנו מרגישים לפעמים מדוכאים, על ידי היעדר בחירה לעשות. אנו נצטער גם להיפטר משני סוגים של ציוד: כלי נשק ואביזרים.
זו הביקורת הגדולה ביותר שנעשתה ב- Final Fantasy XIII. האם זה מוצדק ? כן ולא בעצם. בתחילת המשחק, הבחירות אינן רבות, כי זה נובע מהעובדה שהקבוצה שלך בורחת. זה לא יהיה הגיוני מאוד שהיא נדדה בזמן שצבא ענק נמצא במקרה שלה. אנחנו באמת מרגישים את נוכחותו של הצבא הזה סביבנו. זו בחירה שהוכתבה לא רק על ידי התרחיש אלא גם על ידי יכולות ה- PS3 (ו- X360), לתת חופש זה להגדיל את זמן ההתפתחות. אסור לשכוח ש- Final Fantasy XIII היא 3 שנות פיתוח עם 300 איש, זו השקעה עצומה צודקת. עם זאת, אני מרגיע אותך זה יכול להיות ליניארי אבל לא בקו ישר, זה לא אותו דבר. לפעמים יש לנו אי נוחות מכיוון שאנו מרגישים מחויבים ללכת למקום כזה או כזה. עם זאת, הסביבה ענפים גדולים למדי ותכופים. ברגע שאתה מגיע לדופק הכל משתנה, והעולם זמין לך ומציע לך אפשרויות גדולות. הקצרה הזו מאוד מעניינת ומוחשבת במיוחד. ב- Final Fantasy XII היו לנו יותר מדי אפשרויות כך שלעתים אבדנו, הזריקה תוקנה. תלוי בטעמכם, לא בהכרח תרגישו את זה באותו אופן כמוני, זה בטוח. העובדה נותרה כי תענוג המשחק אכן שם, בין אם אנו מתקדמים בדרך מסוימת ובין אם לא. למעשה ברמה זו, Final Fantasy XIII נראה כמו Final Fantasy X, אין מפת עולם ומעט חלופות. זה מאפשר לך להתמקד בתרחיש.
שני האלמנטים הללו נמצאים בלב התרחיש של האופוס ה -13 הזה. הפאלי הם אלים חזקים, המוערכים ככאלה על ידי אזרחי הפקעת והדופק. אנו לומדים יותר ויותר על היצורים האלה שמכוונים את העולם עליו אתה נמצא. למעשה הם שולטים בייצור מזון, אנרגיה, שמש. לכולם שמות ידועים של חובבי Final Fantasy: Carbuncle, עדן (FF8 Orbital in VA), Anima. ה- Fal’cie de Pulse ו- Cocoon הם אויבים, ומבקשים להרוס את עצמם. שום דבר לא עובד בלעדיהם. ה- CIE הם בני האדם שנבחרו על ידי אלים אלה כדי לבצע משימה מסוימת שהם חייבים למצוא למרות מעט מאוד אינדקס. יש להם קצת זמן לבצע משימה זו. אם הם לא מצליחים, הם הופכים לסתיו, יצורים הדומים לזומבים. במקרה שהם מצליחים לבצע את המשימה שלהם, הם הופכים לקריסטל. לפיכך הם נידונים בכל דרך שהיא. עם זאת, עדיף לסיים בקריסטל ולא ב- Cie’th.
פקעת ודופק
שני העולמות הללו הם ההפך זה מזה. האחד הוא כדור הממוקם באטמוספרה והשני הוא כוכב לכת ירוק. תושבי הדופק והגולם שונאים זה את זה ופחד. אתה מתחיל את המשחק בעולם הקוקון. אתה מגלה את הקודש, את הכוח הצבאי של קוקון ופסקום, האליטה החמודה שלו לשיניים. האחרונים לא מהססים להקריב בקרב אנשים בלתי -סופיים להיפטר באופן סופי מהדופק CIE ומכל אלה שהתקרבו אליהם. לפיכך הם ביססו את הטיהור, פעולה זו מורכבת בגירוש (בעיני העם, אך במציאות זהו טבח אמיתי) העם הנוגעים בדבר. לאורך כל המשחק תובא להילחם בהם על הישרדותך. הם פועלים על פי הוראות המטריארך דנסלי, אדם חזק מאוד, תחת הדרכת עדן, הפאקי דה קוקון האולטימטיבי.
זו הייתה החקירה הגדולה ביותר שלי, אחרי שהאכזבה שהרגישה עם Final Fantasy XII. התרחיש של האחרון התחיל חזק מאוד, ואז עוצמתו צנחה בסקרנות ככל שהסיפור מתקדם, והטשטש דברים רבים. כאן אנו מוצאים תרחיש ממש עובד באיכות מדהימה. במהלך 17 שעות המשחק הראשונות האלה הועברתי לסיפור חשוך ומרגש. אלה שהם חסידים של סיפורי מי ורדים, אלה שאוהבים את עולמם של ביסאון, ללכת בדרך שלך, הפנטזיה הסופית הזו לא נוצרת עבורך. כאן המבטא מתמקד באירועים הדרמטיים שקורים בקוקון ומה הדמויות חוו. שום דבר לא מוסתר, הכל מוצג לך, גם משפיע וגם טביל. אתה מכניס במצב רוח מתחילת המשחק. אם אינך חושש ללמוד קצת יותר על התרחיש אתה יכול להמשיך לקרוא, אחרת, עבור לפסקה הבאה. תחילת המשחק מתחילה כמו ב- Final Fantasy 7, הדמות הראשית שלך מגיעה למקום מסוים על סיפון רכבת. השרידה היא שמו של המקום הזה בו כוחות הקודש, צבא הפוקון החזק, גירוש או יותר נכון טבחו את ה- CIE וכל מי שהתקרב אליהם מרחוק או קרוב. ברק נמצא שם כדי למצוא את אחותו סרה, CIE, שנלקחה בכוח כאן. היא מוצאת שם את סאז, גבר שחור שילווה אותה לזמן מה. אתה פוגש גם את שלג, החבר של סרה. סוף סוף אתה רואה הופ, ילד צעיר, ונילה ג’ינג’ית מקסימה שאבדה בכאוס אווירה. כל האנשים הקטנים האלה מוצאים את עצמם נלחמים ב- Fal’cie Anima de Pulse. לרוע המזל הקטטה מתנהלת וכולם מוצאים את עצמם הופכים ל- CIE. עם זאת, אני רוצה להבהיר שהסוף, למרות שהוא מעניין, מבולבל במיוחד. אכן יש מספר חוסר עקביות שמקלקלים הכל. עם זאת, התסריט נותר הצלחה ומחזיר את מעיל הנשק המרובע-אנפיק לאחר האכזבה מהתרחיש Final Fantasy XII.
גם שם, דאגתי מאוד לאיכות הדמויות והסיפור שלהן בעקבות Final Fantasy XII. אכן ויאן ופטלו נשארו בי דרך גרוני על ידי חוסר התועלת העמוק שלהם. הפעם התצפית ממש שונה. כבר לכל הדמויות יש תפקיד למלא, והנוכחות שלהן מוצדקת לחלוטין. שלג הוא אדם נחוש עם גוף מרשים, הוא נוטה לברוח מאחריותו, כאשר הוא חווה כישלונות, אך הוא נשאר לוחם חיוני לצוות על ידי האנרגיה שלו והתשוקה שלו. הוא מאורס ואפילו נשוי לאחות הברק, סרה. ברק רוצה שהוא הרבה יגן על אחותו. היא אישה שנראית חזקה ועם אישיות נפוצה. עם זאת, תחת הקליפה שלו מסתיר אישיות שברירית שמאשימה את עצמו בכך שלא האמין באחותו. סז’ה הוא הקבוצה הגאה של הקבוצה. הוא גם מביא צבע להרפתקה הזו (ללא משחק מילים רע). הוא קשור מאוד לבנו, ולקראת הצ’וקובו הקטן שלו שנמצא על ראשו. כמו סז, וניל מביא רעננות לצוות שלך, חיוכיה, הבעות הפנים שלו לא ישאירו אותך שיש. ג’ינג’י היפה הזה אינו חסר קסם ורגישות. היא צריכה להיות מוקפת כדי להרגיש מאושרת. התקווה די מעצבנת בתחילת המשחק, הופעה מעושנת ומוח שפרי. הוא מתקשה מאוד לסבול את מות אמו שנגרם בחלקו על ידי שלג שהכשיר אותו להילחם. עם זאת, הוא יתחזק, במיוחד בזכות הברק. סוף סוף פאנג היא גברת צעירה ומאוד יוזמת. קצת כמו ברק, היא לא מאפשרת לעצמה ללכת על רגליה ומתנהגת כפי שהיא נראית. זה באמת צוות מעניין שהאופוס הזה מציע.
שוב הייתי חסר מילים מול הקינמטיקה שהציעה המשחק הזה. לעזאזל שזה יפה, ילדי ההרפתקאות כבר הציבו את הבר גבוה מאוד, אבל הוא רוסס. בלתי אפשרי שלא לטבול את עצמך במשחק עם סרטוני HD כאלה, זה יפה, פרטי הדמויות הם מוח -מכווצים, המרקמים מדהימים והאנימציה אף פעם לא נחלשת. אין האטה, איזה אושר. הסרטונים עם מנוע הגרפיקה של המשחק אינם מתעדים ואנחנו נפתיע את עצמנו להתענג עליו. הם גם יפים מאוד, במיוחד על פרטים מסוימים (פרצופים וביטויים שלהם). זו עבודה גדולה מאוד. זה מוסיף מדהים יותר למשחק בכך שהוא מאפשר לנו להיות קרובים ככל האפשר להרפתקה.
ובכן מה שפרש אותי במיוחד במבחנים ובסרטונים היו הכימרים. בזמן שזה עכשיו ? למעשה דעתי לא ממש השתנתה. אני לא אוהב את הצד העתידני הזה לגבי כימרה ומצב כונן בו הכימרה הופכת לרכב. זה נשאר אישי ברור אבל אני לא אוהב את העיצוב שלהם הרבה מלבד אולי אודין. אחרת לכל דמות יש כימרה משלו שהוא חייב להילחם בזמן של הרפתקה. זה לא נעשה רע, עם זאת, נאמר שנתחרט שלא נוכל להיות צ’ימרים נסתרים כרגיל. אבל זה התרחיש שרוצה את זה. מבחינת קרב הם לא ממש חיוניים, הם רושמים 3 נקודות טכניקות. הם נלחמים תחילה לצדך (הדמויות שלך נעלמות), ואז עליך לבצע פעולות מיוחדות עם שילובי נגיעות. חוץ מזה, פיקוח, למרות שהוא מעט יותר שימושי מאשר ב- 12, היה ראוי ברצינות להשיג כוח בפרק הבא. כאן אנו קוראים להם יותר במטרה להתייחס לכולם תוך התקיפה נגדית ולא לכוחם.
לכל החיים
תוחלת החיים של Final Fantasy XIII היא מכובדת יותר מכיוון שהיא עולה מעט על חמישים שעות להרפתקה הראשית, כך שאנחנו נשארים בממוצע הפרקים הקודמים. הבה נעשה עכשיו מפגרים ברמה של משימות מסופחים וכל מה שעשוי להגדיל את תוחלת החיים. בנקודה זו פנטזיה סופית XIII חוטאת מעט מאז הקווסטים הסופיים בנוסף להיותו מעט מגוונים הם מעטים. יש לי פחות מתריסר, שזה מעט בהשוואה ל- Final Fantasy XII למשל. חוץ מזה, אין זה לשום דבר שיש פחות עמודים בהליכה של Final Fantasy XIII מאשר זה של ה- XII ! עם זאת, לא רק הקווסטים מגדילים את אורך החיים. בנה את הדמויות שלך ככל האפשר מהגבישים שלה. למותר לציין גם שמציאת כל החזה תיקח לך זמן טוב גם אם הם תמיד נראים. לבסוף, זה אולי נראה טריוויאלי, אבל אתה תבלה כמה דקות באותה עת כדי להעריץ כמה סטים יפים באמת. בסופו של דבר, כדי להשלים את ההרפתקה 100% ספירת בין 150 ל -200 שעות. מה כן, יש להודות בו, משביע רצון מאוד.
משימות מסופקות
כמו שאמרתי קודם הם לא רבים מאוד, אלא מעניינים הן מבחינת פרסים והן הנאה של משחקי וידאו. המסע החשוב ביותר נותר משימות הציד של 64. הם ממש מעניינים מכיוון שהם יאפשרו לך למדוד את הכוח שלך ולבחון את האסטרטגיות שלך. אויבים הם לפעמים אימתניים, ואנחנו לא ששים להיכנס לקרב. ל- Final Fantasy XIII יש כמובן את האויב האולטימטיבי שלו, שיש לו את השם המתוק של Vercingéterix (התייחסות צרפתית נחמדה !)). היה לנו קצת מאותו עיקרון באופוס העשירי (מרכז ההדרכה) וב -12 (הציידים) וכדי לומר את האמת, זה עדיין עובד גם כן ! באותו ז’אנר, פגם של נבחרי הציבור יקבלו הפתעות יפות בחנות עם קרבות טיטאניק;) אנו מוצאים גם את הצ’וקובוס שיאפשרו לכם לגשת לאוצרות ומשימות נסתרות אך גם לחפש אוצרות על גרנדה פליין ד’ארצ’ילטה. יש משחק מיני שמאפשר לך, בעזרת מכונה, להשמיד כמה רובוטים בתחילת ההרפתקה. סוף סוף יהיו לך שני אזורים אופציונליים: הרי יאשס ומכרה Mah’abara. למעשה מה שאני מתחרט הוא שאנחנו לומדים מעט מאוד אלמנטים נוספים על ידי ביצוע המשימות הללו. הייתי רוצה ללמוד קצת יותר על דופק או על הדמויות.
פנטזיה סופית אמיתית ?
Final Fantasy XIII הוא פנטזיה סופית אמיתית ? כן, בלי יותר מדי מהסס במקום אחר. חסר לו רק כמה אלמנטים שיכולים רק להצדיק את העובדה שזה לא. אנו מוצאים גם המון דברים שהיינו רגילים אליהם כמו שוקובוס, CID, שמות הזקנים, הקריסטל. אנחנו לא ממש מבולבלים כשאנחנו משחקים Final Fantasy XIII וכל מעריץ של הסדרה יכול למצוא אלמנטים שהוא יודע כל כך טוב. כמובן שנתחרט על החנויות, המספר הגבוה מעט מדי של ערים או כפרים, היעדרם של אילמים (גם אם יש זה לא בהכרח מזיק).
הגיע הזמן להסיק. הדבר הראשון לומר הוא ש- Final Fantasy XIII נגרר בצורה לא הוגנת בבוץ על ידי מספר לא מבוטל של אנשים (לעתים קרובות על ידי אנשים שמעולם לא שיחקו את המשחק או כמה שעות). עם זאת, אל תאמין שהוא מושלם, מכיוון שעדיין יש לו כמה תקלות, חלקם מעצבנים במיוחד. למעשה הייתי אומר שב- Final Fantasy XIII, ישנם כמה דברים בינוניים, זה טוב מאוד או BOF BOF. עם זאת, גרפיקה, מוזיקה ותסריט כבר מספיקים כדי לקחת אותך ללב הסכסוך בין קוקון לדופק. מערכת הלחימה המוצלחת מאוד תטפל בסיפוק ההנאה שלך. סוף סוף תוחלת החיים הנכבדת יותר משלימה מערך באיכות טובה מאוד.
סיכום חוזקות וחולשות
רוב | הפסרים |
---|---|
_ הגרפיקה המרהיבה _ האווירה הצלילית _ מערכת הלחימה הדינמית _ התרחיש _דמויות _ חוברת התפריט _דוֹפֶק _ Pouer להתחיל במאבק ישירות בסוף KO _ קושי חשוב יותר מהרגיל |
_ חוסר העקביות בתרחיש _ Leader Dead = סיים להילחם _ הליניאריות של המשחק _ היעדר NPCs והיעדר חנויות קישוטים משעממים מדי וכהים מדי _ היעדר משימות נוספות _ הפליטות לא מספיק חזקות הנושא של ליאונה לואיס |
ההערות שלהלן הן, כמו כל ההערות, סובייקטיביות. לכן יתכן שדעתך שונה וכי דעתך שונה מהבדיקה הזו. במקרה זה אל תהססו ליידע אותנו על ידי לחיצה על הקישור “תן את דעתך על המשחק !””. שים לב שההתו הסופי אינו ממוצע אריתמטי של החלקים השונים. תודה לכל האנשים האמיצים שטענו לקרוא את המבחן.
אנגלפייר, 5 באפריל, 2010
הפתקים | |
---|---|
גרָפִיקָה | |
18.5 | אנו מתחילים להיות רגילים לריבוע-אניקס, שוב הם לא אכזבו אותנו עם גרפיקה מפוארת. המרקמים מגוונים ומפורטים, הקישוטים המפוארים והדגמים הכמעט מושלמים. בפרט דופק שעוצב באופן מלכותי. חבל כמה קישוטים פנים הם כל כך משעממים וחשוכים. |
יכולת משחק | |
17 | המריבות דינאמיות כרצונם ונשארות בכל עת נוזל. עם זאת, אנו מצטערים על מספר בחירות רעות כמו אי יכולת להזיז או להפסיד את המשחק ברגע שהמנהיג נפטר. מערכת העבודה מחושבת במיוחד ותאפשר לך לחשוב על אסטרטגיה מסוימת. |
לכל החיים | |
17 | ייקח לך כחמישים שעות לסיים את ההרפתקה ועוד מאה כדי לסיים את המשחק לחלוטין. זה אורך חיים כל כך מכובד, שאמר שהוא נשאר בשעון של מה שיכולנו להיות עבור Final Fantasy 10 או 12. יש מעט משימות עזר בסך הכל, למרבה המזל המשימות מעניינות ומציעות קרבות אימתניים. |
פסקול | |
16.5 | הפסקול טוב מאוד ויטבול אותך בקלות באווירה. עם זאת, אנו נצטער. ומה עושה שיר של ליונה לואיס בפסקול Final Fantasy XIII ? |
תַרחִישׁ | |
17 | ללא ספק התרחיש מצליח מאוד ועולה ללא קושי רב של האופוס ה -12. אכן העלילה מרגשת ואתה מופתע תמיד לרצות להתקדם כדי לגלות את סוף הסיפור. עם זאת, הסוף נותר מעט מבולבל מכיוון שהוא מביא את חלקה של חוסר עקביות. חבל לקלקל עותק כל כך מושלם עד אז. |
הערה סופית | |
17 | Final Fantasy XIII צריך לשמח את כל אוהדי ה- RPG ובעיקר חסידים של סאגת הפנטזיה הסופית. גם אם זה לא ללא פגמים, כל איכותו הופכת אותו לפרק באיכות גבוהה שאני ממליץ עליו בחום. רצינו הרפתקה שגורמת לנו לרטוט אחרי האופוס ה -12, הימור מוצלח. עם זאת, Square-Enix יצטרך להסתכל על התקלות המעטות של המשחק בתואר הבא שלו. |
הערה של חברים | |
18 | קרא את הביקורות 1 של החברים ! תן את דעתך על המשחק הזה ! |
עיצוב: Nairos & Orbital – מנהל אתרים: Angelfire
אתר מוגן בזכויות יוצרים: © Final Fantasy Fury: V5 – 2008-2023 ©
FF13
PFF, אבל תפסיק לעשות את הקיקו חחח למשך שתי דקות ונראה טוב . ב- ff vii, viii & ix, אם היינו מציבים m.
באופן אישי יש לי כיף לגמרי במשחק, התרחיש מתחיל לצמוח בסביבות 8 שעות -9 שעות משחק, s.
תן את דעתי על PS3
התמונות האחרונות
כל התמונות (2051)
נושאים לאחרונה + לאחרונה
משחקים דומים
סיפורי חינניות F ב- PS3
HD Monster Hunter 3 של HD ב- PS3
אינקוויזיציה של תקופת הדרקון PC PS4 ONE
Kingdom Hearts HD 2.5 רמיקס PS4 PS3
מונו utawareru: itsuwari no kame PS4 PS3 VITA
אגדת הגיבורים: שבילי פלדה קרה PC PS4 PS3
Cyberpunk 2077 – חירות פנטום
Assassin’s Creed Mirage
Call of Duty: לוחמה מודרנית 3 (2023)
סופר מריו ברוס. פֶּלֶא
כל המשחקים הצפויים
טוען את נגן הווידיאו.
עשר שנים אחר כך, סאגה זו של משחקי כדורגל מתכוננת להחזיר אותה !
עשר שנים לאחר פרסום הפרק האחרון שלה, סדרת משחקי הווידיאו אינזומה אחת חוזרת. זה עם הפרק השביעי, בשם Victory Road, שהמשחקים המערבבים כדורגל ומשחקי תפקידים חוזרים. זהו האופוס הראשון שפורסם מאז התקופה DS – 3DS. צא לכן המשחק במשחקים בבית החרט ובמסך הכפול כדי לאמץ את הבקר. דרך לשחק שיכולה לאבד קבועים. זה טוב, מנהל המשחק הפך מדריך וידיאו ככל שמתקרב מופע המשחקים של טוקיו, שם ניתן לשחק הדגמת משחק.
מידע כללי
צור קשר עם הצוות המידע המשפטי C.ז.U. לעומת.ז.V. מדיניות פרטיות מתמתנת העדפות עוגיות עוגיות ניוזלטר RSS משרות