קנו מחשב Bonobros
תצטרך להתקין סיומת כגון Stylus כדי להתקין את סקריפט זה.
מזלג שמנוני
יהיה עליך להתקין סיומת כמו TamperMonkey, GreaseMonkey או IlileentMoney כדי להתקין את סקריפט זה.
תצטרך להתקין סיומת כמו TamperMonkey או vileantmonkey כדי להתקין סקריפט זה.
תצטרך להתקין סיומת כמו TamperMonkey או vileantmonkey כדי להתקין סקריפט זה.
יהיה עליך להתקין סיומת כגון TamperMonkey או כתבי שימוש כדי להתקין סקריפט זה.
יהיה עליך להתקין סיומת מנהל סקריפט למשתמש כדי להתקין סקריפט זה.
עזרה להתקנה
תצטרך להתקין סיומת כגון Stylus כדי להתקין את סקריפט זה.
תצטרך להתקין סיומת כגון Stylus כדי להתקין את סקריפט זה.
תצטרך להתקין סיומת כגון Stylus כדי להתקין את סקריפט זה.
יהיה עליך להתקין סיומת של מנהל סגנון משתמש כדי להתקין סקריפט זה.
יהיה עליך להתקין סיומת של מנהל סגנון משתמש כדי להתקין סקריפט זה.
קנו מחשב Bonobros
השווה מחירים ל- GG.מבצעים למצוא את מפתח התקליטור הזול ביותר ל מחשב Bonobros. עבור לאחת מחנויות המשחקים המהימנות מהשוואת המחירים שלנו וקנייה מפתח CD במחיר הטוב ביותר. השתמש בלקוח האינדיקה ל הפעל מפתח ולהוריד ולשחק את המשחק שלך.
השווה מחירים בחנויות הרשמיות
אין עסקאות זמינות כרגע. צור התראה כדי לקבל הודעה על הצעות חדשות.
השווה מחירים במפתחות
אין עסקאות זמינות כרגע. צור התראה כדי לקבל הודעה על הצעות חדשות.
תאריך הוצאה
ניתן לשחק ב
מפתח / מו”ל
ז’אנרים
תגיות
מאפיינים
על בונוברוס
תיאור המשחק
# הצגת המשחק
## משחק אונליין
Bonobros הוא משחק אסטרטגיה מקוונת רב -פעילה מקוונת, בו כמה שחקנים מתחרים על רשת כדי להרוג את המלך היריב. צור את המלך שלך לפי הסגנון שלך, עשה את הבחירה שלך מהמשכורות בהשראת המשפיעים הידועים כבניית קומפוזיציות ושילובים ייחודיים כדי לזכות בניצחון
משחק מקוון חינם זה מציע קרבות טקטיים מבוססי סיבוב סימולטני ליצירת חלקים דינמיים יותר וסגנונות חדשים של אסטרטגיות. הם מחולקים בעיקר לשני שלבים: שלב הכנה בו כל יום מכינים את המכה הבאה שלהם ואת שלב הלחימה בו הם מופעלים.
חלק מתרחש בכרטיס רשת בו כל חייל יכול לעבור מתיבה לתיבה. לכל שחקן המונח בפינה של הכרטיס יש מלך ו -5 משכורות ועליו לצמצם את נקודות חייו של מלך היריב ל -0 כדי לנצח את המשחק.
כיום המשחק בנוי על בסיס של שני שחקנים שמתמודדים בדו קרב אך עם התאמה של הכרטיס. אפשר בהחלט להתאים את המשחק למודל קבוצתי נגד צוות או כל אחד בעצמם לכמה. מכיוון שהמגדלים נעשים כולם במקביל, זה לא נשכב על משך המגדלים או חוסר הפעילות.
בתמונה זו המלכים של כל צוות הם באדום והצבעים האחרים הם משכנים.
לשם כך, בכל סיבוב השחקן יכול להזיז רק 3 חיילים (המלך כלול) כדי להתקדם על המפה ולהציב פיגועים על ידי ציפייה לתנועות היריבים. לפיכך יהיה צורך להצליח לצפות ולחשב את המכות האפשריות הבאות של יריבו כדי להשיג ניצחון.
בשלב הראשון של ההכנה, כל שחקן יכול לנוע לשלושה חלקים (חיילים ומלך) של קבוצתו. לאחר מכן כל חלק עקורים יכול לבחור לבצע התקפה בקרב אלה העומדים לרשותו, בידיעה כי ההתקפה הזו יבוצעה אז בשלב הלחימה, לאחר שהועברו 3 המתנגדים כך שחשוב לצפות לעקירה פוטנציאלית ולא פשוט למקד את קטעים מנוגדים. בשלב זה הכל רק מתכנן ואתה לא רואה מה היריב עושה.
לאחר 30 שניות מקסימום בו כל השחקנים בחרו לסיים את תורם, שלב ההכנה מסתיים והתפנית חוזרת בשלב הלחימה. בשלב זה, כל פעולות ההכנה מבוצעות בסדר רצף:
– כל התנועות שתכננו על ידי שני השחקנים נעשות. הטיול נחשב לטלפורטציה מהנקודה הראשונית ליעד, המסע לא נלקח בחשבון.
– ואז הושקו הכישופים במקום בו הם תוכננו בשלב 1. ראשית, הכישופים מסוג “תמיכה” (שצוינו בתיאור הכישוף) נעשים.
– יכול לקרות ששני חדרים נמצאים באותו מקום. במקרה זה, הם נלחמים עד המוות וההצגה עם “ציון הדו -קרב” הגבוה ביותר זוכה במאבק. כמובן, יתכן ששני החדרים מסתבכים אם ציון הדו -קרב זהה. אם שני החיילים מתים, האנרגיה נשארת על הקופסה ויכולה להרים אותה על ידי שני השחקנים.
– ואז הכישופים הרגילים. לחשי נזק אינם יכולים לגעת בחלקים של אותו צוות אלא אם כן הוא מוגדר בכישוף.
– אם כישוף הורג חדר, הוא מת ונעלם. לאחר מכן היא הופכת לבלתי ניתנת להפעלה.
שים לב שכישוף “נזק” בהכרח הורג את החדר ואינו קשור לציון הדו -קרב. ישנם כמה סוגים של לחשים:
– כישופי סוג “נזק” נועדו לחסל משכורים מנוגדים או להגיע למלך האויב כדי לנצח את המשחק. לדוגמה, צילום צלפים המשפיע על אויב במרחק של 6 קופסאות הוא כישוף מסוג זה.
– כישופי סוג “שליטה” גורמים לבקרת אויב או אזור. לדוגמה, כישוף שמקפיא 4 קופסאות ומונע לשחק את כל משכנות האויב שנמצאות באזור זה הוא כישוף מסוג זה.
– לחשים מסוג “תמיכה” משוחקים לפני לחשים אחרים. הם מאפשרים, ברוב המקרים, ליישם חובב או טיפול בחלקים של בעלות הברית. הם יכולים גם להחיל עונשים על אויבים.
בנוסף, מערכת מטבע “במשחק” הנקראת “אנרגיה” הייחודית לכל חלק (היא קשורה למשחק והיא אבודה לאחר זו) מוסיפה מעט עומק משחק וגם מאיצה את החלק. כסף זה מתקבל בכמה אופנים:
– זמין באופן אקראי (או לפי דפוס, להיות מוגדר) בכרטיס שכל חייל יכול להרים. החייל הראשון על הקופסה מרים את החדר. במקרה ששני חיילים מגיעים במקביל, זה המשכן הוא זה ששרוד את האנרגיות. אם אף אחד מהמשכורים לא מתרחש, האנרגיות נשארות על הסט.
– קציר על ידי הריגת משכחי היריב.
לאנרגיות אלה שנאספו במהלך המשחק יהיו אז כמה תחומי עניין:
– המלך יכול לבחור לצרוך אנרגיות כדי להחיות משכן שמת במהלך המשחק. משכן זה יוכל להופיע שוב על קופסה בחינם לבחירתך סביב המלך. פעולה זו נחשבת לעקירה לחלק שחזר לחיים.
– המלך יכול גם לבחור לצרוך אנרגיות לפיתוח משכון בשדה. חייל יכול להתפתח רק פעמיים מקסימום. רמת ההתפתחות שלה נראית על ידי מספר הכוכבים על המשכן (רמה 1 = כוכב ברונזה 1, רמה 2 = 2 כוכבי כסף ורמה 3 = 3 כוכבי זהב). עלות האנרגיה של כל רמה צומחת על התפתחויותיה אך משפרת את הסטטיסטיקה של הדמות (היקף, תזוזה או אפילו ביטול נעילה של כישוף שני / 3)
כדי להביס את יריביך, תצטרך לרכוש מומחיות על אסטרטגיות אפשריות במשחק. לדוגמה, על ידי ממהר לחדר אויב, אתה מכריח אותה לזוז אם היא לא רוצה שתותקף ועם שני הנסיעות האחרות שלך, חזה את האזור בו הוא ינחת. אתה יכול לעסוק בזה עם ההתקפות השונות הקיימות וליצור שילובים ייחודיים בהתאם לבניית צוות Pawn שלך.
אפשר להציע שוויון ליריבך שהוא יצטרך לקבל. במקרה זה, אף אחד מהשניים לא מפסיד. פיתרון זה יכול להיות אפשרי כאשר המשחק אינו מאפשר לאף אחד משני השחקנים להרוג את יריבו. אנו יכולים לקחת בחשבון שהוא מוצע על ידי המחשב לאחר מגדלי מספר מסוים ללא פעולה / נזק בין הצוותים.
## הדמות הזו אומרת לי משהו
אחת התכונות של Bonobros היא שהדמויות, המכונות “Pawns”, כולן בהשראת “משפיעים” מפורסמים מפורסמים מפורסמים. כדי להתחיל הם בעיקר בהשראת טוויץ ‘סטנדרר.
כל חייל מצויד בשני לחשים ייחודיים. ברוב המקרים, בהתאמה יש להם כישוף התקפה, המאפשר נזק לאזור מוגדר מראש עבור מתנגדים אלה ולכישוף תמיכה לשיפור, לטפל או להגן על חברי הצוות שלך. בנוסף, למשכן יש ניידות משלו, חלקם ניידים יותר מאחרים, יכולים לנוע מהר יותר.
כשמסיבה מתחילה, לכל שחקן יש את כל החיילים שרכש בספריית המשכנת שלו. לאחר מכן עליו למקם 5 מחיכונים אלה על המגש במקומות המסופקים למטרה זו בשלב “טיוטה”. האחרון בנוי כדלקמן: לכל השחקנים יש 10 שניות למקם משכנת ראשונה בחמשת המיקומים האפשריים. אחרי 10 שניות (או לפני אם כל השחקנים אישרו את בחירתם), החייל מתגלה לכולם ו -10 שניות חדשות קשורות למקם את המשכון הבא עד שחמשת החזרות של כולם ממוקמות ונחשפות. שים לב שהבחירות של חיילן של השחקנים נעשות בו זמנית, כמו גם גילוי המשכון שנבחר. מערכת הכנת משחק זו מאפשרת לשחקנים לצפות ולחזות אסטרטגיות מסוימות שהמתנגדים שלך רוצים ליישם ובכך לבנות הגנה משלך.
כמובן, ישנם יותר מחמישה משכנות בסך הכל, לכן יהיה צורך לעשות בחירה לזכור רק 5 למשחק. כל חייל הוא ייחודי והקשר של מספר חיילים יכול לאפשר שילובים שיבטיחו את הניצחון ! ישנן מספר קבוצות של חיילים שלמרות שיש להם לחשים ייחודיים, יוכלו להיות ממוקמים בקטגוריות של משחק:
– המתנקש הוא מעמד שנדון להשמיד את המלך היריב. לעתים קרובות בזכות הונאתו, הוא נהנה מיתרון של ניידות כדי להפתיע את היריב ולבטל את המלך היריב, או משכנות אחרות במהירות.
– שיעור היורה הוא מעמד נייד קטן אך יכול לתקוף מספיק רחוק כדי להפתיע את היריב ולהרוג משכורים מרחוק
– הטנקים נמצאים שם כדי להגן על משכנת הצוות שלו ויכולים להיות קשים ליפול על ידי השגת נקודות מגן. נקודת מגן נאכלת כאשר המשכן עובר נזק (מחוץ לדו -קרב באותה קופסה) ומאפשר לשרוד שוב. לחיכונים אלה יש לעתים קרובות מעט ניידות אך הם אידיאליים ללכת לקופסאות מסוכנות (עם משאבים) בכרטיס.
– למלכודות יש ניידות נכונה ומאפשרות לך לשים לחשים בכיתה שיוכלו להישאר מספר הקפות. המלכודות גלויות רק לאחר הפעלות.
– לוחמים הם קצת כמו רוצחים אך מפצים על ניידות קטנה יותר על ידי אזורי התקפה רחבים יותר סביבם. הם משמשים בעיקר לתקיפת משכנת אויב, אך אין להם את אותו הכוח כמו המתנקש מול המלך.
– לתמיכה יש ניידות נכונה אך נמוכים מאוד בלחימה. מצד שני, הם יוכלו להגביר / להחיל עונשים על המפה.
– הפסקות הן המשכנות היחידות שיכולות לחשוף משכנים אחרים. שימושי מאוד כדי להשיג טריטוריה או לאמוד את האדמה.
– ה- Mages הם מעמד שברירי ומנין קטן. עם זאת, יש להם איות שליטה או נזק גדול שיכולים לקדם את הצוות שלך או להפך, לשתק את היריב.
– הפרץ ‘הוא מעמד חלש למאבק אך יקבל משאבים נוספים. זה יכול לחלץ משאבים בכרטיס כדי להשיג יותר אנרגיה מהרגיל.
## המלך הוא אתה.
כמו בכישלונות, המשחק החשוב של המשחק שלו הוא המלך כי אם הוא מת, המשחק נעצר והפסדת. כמו גם המרכז שלך, חשוב שתוכל להתאים אישית את החדר הזה עם הטעמים שלך וההתקדמות שלך במשחק. זו הסיבה שניתן להתאים אישית את האסתטיקה של המשכן, עם נכסים שתפתח בזמן המשחק אך גם נכסים ייחודיים ומסוגננים שתוכלו לקנות במשחק המשחק. לדוגמה, אתה יכול להתאים אישית את המלך שלך בצבעים של צוות ה- E-Sport האהוב עליך (Solary, KCORP, . )).
אחרי כל משחק, המלך שלך יקבל ניסיון. הוא מקבל קצת יותר אם אתה מנצח את המשחק. ככל שתשיג ניסיון רב יותר, כך המשכן שלך יתיישר יותר ויפתח מיומנויות חדשות. כמובן שלמלך שלך יכול להיות רק 2 לחשים כך שתצטרך לבחור מבין אוסף האיות שלך, שאתה רוצה לקחת איתך במהלך המשחקים שלך.
## אמא, אני בטורניר ואני לא יכול לחסוך
נקודה חשובה נוספת במשחק היא ההיבט התחרותי. אכן, Bonobros מציע מספר מצב משחק מסווג, בדומה לכישלונות, מה שמאפשר להשיג נקודות של דרגות או לאבד אותם על ידי מול יריבים באותה רמה כמוך.
באופן קונקרטי, כל השחקנים מתחילים בציון של 1000 נקודות כיתה (GP). כל ניצחון השחקן עשה +5 GP ובמקרה של תבוסה הפך -5 GP עבור שחקן באותה רמה כמוהו (1000 GP).
במקרה של ניצחון של יריב עם יותר GP, תרוויחו יותר רופאים מהרגיל ותפסידו פחות במקרה של תבוסה.
במקרה של ניצחון של יריב עם פחות GP ממה שתרוויח פחות GP מהרגיל ותפסיד יותר במקרה של תבוסה.
בנוסף, Bonobros יכול להציע טורנירים בפלטפורמות חיצוניות בהן אנשים מתחרים ויכולים לקבל תגמולים בסוף. ניתן לחסות או לארגן טורנירים אלה על ידי צדדים שלישיים (דוגמה: משפיעים)
## קהילה ופרסים
מכיוון שהמשחק משחק הרבה על משפיעים והקהילה שלו, ההיבט החברתי חשוב מאוד ב- Bonobros. ראשית, חתול זמין בחלקו לתקשר בין כל השחקנים. ואז, בתוך הלקוח (בתפריטים) ניתן להוסיף חברים ולשלוח להם הודעות פרטיות.
בנוסף, כדי לשפר את יכולת ההפעלה, ולקבל קצת יותר חוויות כדי להתאים אישית טוב יותר את המלך שלך, אתגרים שיש לבצע זמינים במהלך המשחקים.
Bonobros הוא “חופשי לשחק” בו השחקן זוכה במטבע וירטואלי שיאפשר לו לפתוח משכורות בחינם, אביזרים למלך שלו או לאלמנטים התאמה אישית אחרים כמו עור ללוח, Emetes, ..
כמובן שיש גם מטבע שבו להוציא כסף אמיתי, הוא יקבל את אותם אביזרים מהר יותר כמו גם Boosts XP למשל.
לבסוף, למשחק יש גם מעבר קרב בו על ידי משחק משחקים. מעבר הקרב הושלם צעד אחר צעד. יש רמות זמינות רק אם קנינו את פרמיית Fattle Pass אך ניתן גם להשיג פריטים בחינם.