Spillplattformer: Hvordan markedet har utviklet seg? Hvem er lederen
Contents
- 1 Spillplattformer: Hvordan markedet har utviklet seg? Hvem er lederen
- 1.1 Videospillplattform
- 1.2 Damp, gudfaren
- 1.3 Epic Games Store, topp 1 ellers ingenting
- 1.4 Opprinnelse, utfordre alt
- 1.5 UPLAY, The Launcher in Open World
- 1.6 Gog Galaxy, Legends returnerer
- 1.7 Slag.Net Launcher, mindre er mer
- 1.8 Bestheda.Net Launcher, mens du venter på apokalypse
- 1.9 Microsoft Store/Xbox, vi trakker oss på PC
- 1.10 Rockstar Games Launcher, den yngste
- 1.11 Klø.Io og de andre
- 1.12 Spillplattformer: Hvordan markedet har utviklet seg ? Hvem er lederen ?
- 1.13 Aktive spillplattformer
- 1.14 Streaming -plattformer
- 1.15 Spillplattformer for alle
Disse forskjellene reflekteres over prisen (299,99 euro mot 499,99 euro). Imidlertid er de også en refleksjon av markedet. I følge prognoser vil det være tre milliarder spillere innen 2023. Ikke alle vil være uvanlige spillere. Microsoft har prøvd å dekke de to endene av markedet med S og X, en strategi den bør fortsette ettersom sektoren utvikler seg.
Videospillplattform
En utfordrer dukker opp! Rockstar har nettopp utvidet rekkene med distribusjonsplattformer på PC med sin spillkaster og blir med andre store utgivere, for eksempel Blizzard eller Ubisoft. Hvis konsolllandskapet er begrenset til en offisiell butikk per plattform, kan PC -spillere stole på mer enn et dusin kunder som lar deg starte og kjøpe spill. Et tilbud som har utviklet seg stort sett de siste årene og som kan miste noen. Inventar for å se tydeligere.
I en tid for økningen av spill i digital versjon, og uten å telle online -kodene, ser det ut til å. Miljøkontroll, tilrettelagt datainnsamling, hacking av brems eller reduksjon av mellomkostnader, fordelene er mange. Spillerne skal ikke bli overgått med det, pêle mixes, Rabatter i alle etasjer, sikkerhetskopier av skyer, sosiale funksjoner, etc.
Hvis modellen derfor virker permanent for å etablere seg på våre PC -er, forplikter den nylige multiplikasjonen av distribusjonsplattformer spillerne til en viss gymnastikk til ikke å gå glipp av noe ekskludert fra hverandre. Vi samler inn disse artiklene de store lanseringene for øyeblikket med sine spesielle skudd og eksklusive spill. Alle er fritt til å adoptere dem eller ikke, vel vitende om at de alle er fritt til å bruke.
Damp, gudfaren
La oss starte med det store essensielle rett fra ventilen. Først for å ta fatt på banen, gjenstår Steam, 16 år senere, et must for mange spill på PC. I utgangspunktet designet som en måte å holde en viss motstrike oppdatert på spillernes maskiner, i tillegg til et anti-yrke og anti-tricher-verktøy, Steam har utviklet seg til poenget med å monopolisere det digitale spillet på PC -spillet. Det er veldig enkelt, for ikke så lenge siden, du måtte ta ut spillet ditt på Steam for å håpe å kunne selge det. Bevis for dette er, ekskludert fra konkurrerende lanseringer, endte opp med å bli med i Steam Store på grunn av mangel på salg.
Steam Toy -biblioteket er gargantuan med det ekskluderte laget i ventil, men også AAA og Indés -titler. En overflod som ville være nesten redd. Alt drysset med nå legendarisk dampsalg der prisene regelmessig blir ødelagt.
Men hvis Steam har pålagt seg selv, er det ved å tilby mer enn den enkle lanserings-/butikkformelen. Et ekte sosialt nettverk i seg selv, og skaper Valve alle -Outset -funksjonene til et aktivt og trofast samfunn. Alt gjøres slik at brukeren oppretter lenke med andre spillere og ikke ønsker å komme seg ut av dampøkosystemet. Du kan bli med en venn i et spill, se ham streamer med det integrerte verktøyet uten å gå gjennom Twitch, utveksle på diskusjonsforumene, mens du har på deg de flittige gamer -merkene, eller til og med tilby modsene dine for mange spill via Steam Workshop, etc. De fleste av disse funksjonene er til og med tilgjengelige i spillet med et overlegg som vises på forespørsel, ved å trykke på oppdateringen. Et veldig praktisk verktøy, tatt opp av flertallet av konkurransen. Spillere kan også merke alle spillene på plattformen og legge igjen en skriftlig mening. Hva som måler suksessen til en tittel og populariteten til utgiveren. Det er faktisk ikke uvanlig at bølger av negative meninger bølger lisens når utgiveren krenker PC -samfunnet. Den mest fremtredende kritikken kalles kuratorer og kan følges for ikke å gå glipp av deres siste test.
Steam har helt klart hatt fordel av sin forløperstatus, og de nye plattformene må møte misnøye med spillere som til da hadde komforten med å måtte bruke en enkelt lansering for alle spillene sine. Hvis denne tiden nå er over, kan damp fortsatt stole på et solid samfunn.
- Ekskludert: Ventilserien: Half-Life, Dota, Left 4 Dead, Portal, Counter Strike, Team Fortress, etc. samt hundrevis av tredjeparts titler.
- Betalt alternativ : Hvis plattformen tilbyr spill åpenbart betalt, er det også mulig åKjøp og selg i spill på markedet. Prinsippet er enkelt: Finn et element i et multi -spill, for eksempel bukser i PUBG, og du kan selge det til hvilken som helst annen spiller. Det er opp til deg å sette prisen i henhold til forsyningen og be om å vite at Valve kan punktere en provisjon for hvert salg. Beløpet som er utvunnet går rett på Steam -lommeboken din for å kjøpe spill eller andre varer i spillet. Ditto for dampkortene, som låses opp mens du spiller.
Last ned Steam -kunden
Epic Games Store, topp 1 ellers ingenting
Veldig smart den som spådde suksessen til den episke spillbutikken for to år siden ! Sesam for å distribuere hodeskuddet i Fortnite, plattformen var en blendende suksess. Takket være det svimlende byttet akkumulert med dette virkelige massefenomenet, var Epic i stand til å angripe Steam frontalt på flere punkter for å nå sin sak utviklere og spillere.
På skapernes side lover Epic en mindre punktering på oppskriften på salg sammenlignet med den historiske skuespilleren. Fortsatt lite gitt, gir butikken matematisk bedre eksponering. I tillegg nøler plattformen ikke med å få hendene på lommeboken for å tilby uanlegg og AAA ekskludert. I tillegg til disse, Den episke spillbutikken har tilbudt spill i Tire-Larigot til alle brukerne siden desember i fjor i desember i fjor. En dristig respons på dampsalg. I det siste kunne vi dra nytte av ikke mindre enn seks Batman -spill til bursdagens bursdag: Batman Arkham -serien fra Rocksteady og Three Lego Betman Games. Epic multipliserer dermed kommunikasjonen for å tiltrekke brukere til ham i tillegg til Fortnite -spillere. En betalt strategi ? Vanskelig å si for øyeblikket. Det som er sikkert er Epics ønske om å kjempe med damp og utnytte så mye som mulig i Battle Royale -tiden.
- Ekskludert: Fortnite, Borderlands 3 og andre første og tredjeparts spill
Last ned Customer Epic Games Store
Opprinnelse, utfordre alt
Hvis Epic representerer en konkurrent med vekt mot damp, la oss ikke glemme at EA trukket den første i 2011 med opprinnelse. Evolusjon av EA Downloader og annen EA -butikk, Origin er virkelig designet som et middel for at utgiveren kan frigjøre seg fra avkommet til Gabe Newell med mange vanlige funksjoner. Utgitt samtidig som Battlefield 3, hvorav han er ekskludert, Opprinnelse er nå den eneste måten å spille utviklede spill og/eller utgitt av EA på PC. På den tiden hadde elektroniske kunsttitler til og med blitt fjernet fra damp. Et jordskjelv ! I dag kan Launcher stole på Apex -legender for å nå nye spillere til sin sak.
- Ekskludert: EA -titler utgitt etter Battlefield 3: Battlefield V, Anthem, FIFA 20, Apex Legends, Sims 4, Unravel, A Way Out, etc
- Betalt alternativ : Origin er inngangsporten til spilltjenesten med abonnement Opprinnelsesadgang. En første formel til € 14,99 per måned eller € 99,99 per år gir tilgang til nesten 200 spill og utvidelser hvis nye funksjoner. Disse er til og med spillbare i tidlig tilgang i flere dager. I den grunnleggende versjonen, til € 3,99 per måned eller 24,99 € per år, tilbyr Origin Access bare de siste nyhetene i 10 am -prøveversjon. Imidlertid er alle EA -produksjoner ment å bli med i den grunnleggende formelen før eller siden. De to versjonene gir også en permanent reduksjon på 10% på Origin Store.
Last ned Origin -kunden
UPLAY, The Launcher in Open World
Det franske utgiveren skal ikke overgå. Den ble lansert i 2012 og lar deg spille hele Ubisoft -katalogen og tilbyr de klassiske sosiale funksjonalitetene til alt selvopplevelsen. Liten spesifisitet med En valuta som bare låser opp via visse suksesser, klubben utfordrer og som gir rett til noen kosmetikk i spill og reduksjoner på blinde. Ingen mikrotransaksjon bak. Du kan dermed gjøre en utfordring i Ghost Recona for å betale deg nye, nye seil i den siste Assassin’s Creed. Å ha et spill gir deg også rett til visse kosmetikk i andre titler.
Merkelig nok har Uplay ingen eksklusivitet. Alle Ubisoft -titler er tilgjengelige, avhengig av deres alder, på damp, opprinnelse og/eller GOG. På den annen side er bruken av uplay ofte obligatorisk i tillegg til lanseringen du har spillet.
- Ekskludert: Ingen
- Betalt alternativ : Som EA tilbyr Ubisoft en spilltjeneste med abonnement med Uplay+, åpnet under den siste E3. Prinsippet er enkelt: For € 14,99 per måned drar du fordel av mer enn 100 kamper inkludert Ubisoft New in Early Access. UBI -titler tilbys også i ultimate eller gullversjon med en farandole av bonuser. Merk at UPLAY+ kunngjøres på Stadia Streamin Game Platform.
Last ned UPlay -klienten
Gog Galaxy, Legends returnerer
Lager Galaxy er knyttet til GOG -salgsplattformen, tidligere gode gamle spill, og er ikke obligatorisk å spille. GOG -spill selges faktisk uten DRM og kan ganske enkelt lastes ned fra en nettleser og installeres på din PC. Lakøren er imidlertid den viktigste interessen for å holde titler oppdatert. Merk at Galaxy 2.0 er for tiden på en test via et beta -program. Ambisiøs, Målet her er å tilby spillerne et unikt knutepunkt for alle online spill og venner. Dermed lar GOG Galaxy deg organisere og lansere GOG -spill, men også de fra andre lanseringer. Sosial side, Galaxy 2.0 sikter en liste over enhetlige venner og en katt på tvers av plattformer. Alt på en åpen kildekode og ikke -påtrengende applikasjon. Argumenter som kan overbevise noen, til tross for fravær av ekskludert AAA.
Side Toy Library, GOG er kjent for å tilby Retro Classic som hadde forsvunnet fra trafikken. Katalogen har siden utvidet seg med nyere titler og CD Projekt -produksjoner, eier av GOG. Hvis du er nostalgisk på 80- og 90 -tallet, er det noe å gjøre.
- Ekskludert: Gwent (Launcher Galaxy obligatorisk) og dusinvis av retro -titler
Last ned GOG Galaxy -kunden
Slag.Net Launcher, mindre er mer
Opprinnelig designet som en multiplayer online plattform for Diablo -elskere, kamp.Net har fortsatt å vokse gjennom årene for å tilby nye funksjoner og integrere gjennom hele Blizzard -økosystemet. Så, Slag.Net har blitt den obligatoriske inngangsdøren for alle som vil spille i Warcraft, Diablo, Overwatch -lisenser og alle produksjonene signerte Blizzard. På retro -siden vil vi heller ta turen til GOG. I tillegg til kampene, finner vi på kamp.netto noen sosiale funksjoner og oppfølgingen av nyhetene, inkludert Overwatch League.
Etter forbindelsen med Activision, kamp.Net tilbød kjøpet av de første ikke -klosszard -spillene. En liten revolusjon som til og med har sett den eksklusive avkjørselen til Destiny 2 PC, som har blitt brukt siden 1. oktober på Steam. Ham igjen ! Hvis tittelen på Bungie ikke lenger er tilgjengelig på B.Netto siden den datoen, er eksklusivet Call of Duty Black Ops 4 og fremtiden Modern Warfare.
- Ekskludert: Den siste Activision -Blizzard – World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch, Diablo III. Call of Duty: Black Ops 4, Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Last ned kampkunden.nett
Bestheda.Net Launcher, mens du venter på apokalypse
I likhet med UPLAY, lanserte Bethesda, som ble lansert i 2016, ment å bo sammen med Giant Steam. Det er hele utgiverens lekebibliotek med klassiske serier som Fallout, Quake eller Doom. Men etter det midlertidige ekskluderte fra gratis for å spille Quake Champions and Fallout Shelter, Bethesda angrep eksklusiviteten Fallout 76 i 2018 i 2018. Las, multitittelen hadde ikke den forventede suksessen, og House Launcher kunne ikke fylle seg med brukere. Imidlertid er det en sikker innsats at en neste større utflukts signert Bethesda også vil være eksklusiv for B.nett.
Last ned Bethesda -klienten.nett
Microsoft Store/Xbox, vi trakker oss på PC
Integrert med Windows, tilbyr Microsoft Store en Ribambelle av spill, apper og filmer. Når det gjelder spill er det gratis tilfeldige titler og AAAs som de siste husproduksjonene.
Hvis du bare er interessert i spillspillet, kan du regissere Xbox -applikasjonen for PC. I betafase, sistnevnte dør Løftet om en Xbox -opplevelse på PC. Med Play Anywhers titler kan du til og med spille på PC og Xbox ved å kjøpe spillet på en enkelt blind. Distribusjonsplattform bortsett fra listen vår, ser Xbox -appen for PC ut til å tjene fremfor all evangelisering av spillere på spillpasset og PC/Xbox -foreningen.
- Ekskludert: Titlene redigert av Microsoft – Sea of Thieves, Forza Horizon 4, etc. Legg merke til noen unntak, for eksempel gir 5 også tilgjengelig på damp.
- Betalt alternativ : Etter Xbox One har Xbox Game Pass nå sin PC -versjon. I betafase tilbyr den en katalog med nesten 200 tilgjengelige spill etter ønske, hvis ekskluderte Microsoft Day One. Mindre levert enn under konsollen, er XGP PC for øyeblikket til en pris av € 3,99 per måned. Xbox Game Pass PC er inkludert i Xbox Game Pass Ultimate, som også inkluderer Xbox Game Pass Console og Xbox Live Gold for € 12.99 per måned.
Last ned Xbox -applikasjonen
Rockstar Games Launcher, den yngste
Uten advarsel kastet Rockstar seg inn i Melee midten av september med sin lansering med det utvetydige navnet. Erstatter Social Club Rockstar som GTA online elskere vet godt, det gjør det mulig for øyeblikket å tilby noen titler fra utgiveren så vel som i spillvaluta for GTA Online. I tillegg til GTA -serien (nysgjerrig uten IV), kan du finne Bully: Scholarship Edition, L.Har. Svart og Max Payne 3. Hvis du har en Social Club Rockstar -konto, jobber identifikatorene dine allerede på spillkaster.
For å feire hans ankomst, RGL tilbød deg gratis GTA San Andreas til 9. oktober. For resten tilbyr utgiveren med det prestisjetunge, men lite leverte leketøysbiblioteket mange forhåndsbestillingsbonuser med Red Dead Redemption II på PC. Hvis spillet ikke er en ekskludert for den hjemmelagde lanseringen, er det han som gir de fleste fordelene. For rekorden vil Red Dead Redemption II ikke være tilgjengelig på Steam før i desember ! En virkelig advarsel til den historiske plattformen.
Last ned Rockstar Games Launcher -kunden
Klø.Io og de andre
Ved å lese denne artikkelen har du kanskje blitt fornærmet for ikke å finne din favorittkaster der. Faktisk, hvis vi har dekket de som tilbyr store utgivere, vil listen fortsatt være lenge til å rulle for å være uttømmende. La oss snakke om Klø.Io, en plattform vendte seg mot indiescenen. Du finner atypiske opplevelser ofte for noen få euro, til og med gratis. Alt uten DRM. Spillere samfunnet er veldig aktivt og utviklerne tilgjengelige. Vi kan bare råde deg til å ta en titt hvis du liker å gå ut av allfarvei.
- Ekskludert: Mange uavhengige titler
Last ned kløe -kunden
Bevæpnet med disse koblingene og presentasjonene våre, alt du trenger å gjøre er å installere og teste øyeblikkets lanseringer for PC -spillene dine. Hvis det er klart at Steams kvelertak har erodert i det siste, er det tydelig at ventilplattformen fremdeles er så solid. Konkurransen er sunn og må gi tredje -partispillere fordeler som ikke var mulig med monopolsituasjonen. Digitalisering er i gang, og disse plattformene er nå viktige i PC -videospilllandskapet, som absolutt vil oppleve en ny revolusjon med abonnement og streaming -spill. Det gjenstår å finne tid til å spille !
PC Ubisoft Bethesda Softworks Epic Games Rockstar Games + Activision Blizzard Steam Valve Electronic Arts Microsoft
Spillplattformer: Hvordan markedet har utviklet seg ? Hvem er lederen ?
Videospillens verden er større og interessant enn noen gang. I dag er det flere spillere, flere spill og fremfor alt flere plattformer. Faktisk har sektoren utviklet seg så mye de siste to tiårene at begrepet “spillplattform” har flere betydninger.
I tillegg til spillplattformene du spiller på, er det også videospillplattformer der strømmer sendes. Denne guiden undersøker utviklingen av spillplattformer og diversifisering av markedet.
Aktive spillplattformer
Det er fem store spillere i spillplattformer. Selv om det er merker og plattformer utenfor disse “store fem”, er følgende de som for tiden dominerer markedet:
PC -spillplattformer
PC -spill har lenge vært forbeholdt de mest voldsomme spillerne. Dell, HP og Sony har alle vært til stede i verden i flere tiår. Det som imidlertid er mest interessant med PCen som en spillplattform er dens teknologiske nyvinninger. Selskaper som Razer og Alienware har funnet måter å gjøre spill mer interessante og mer oppslukende.
Produkter som bærbare datamaskiner for Alienware -spillere er nå utstyrt med alle slags funksjoner av høy kvalitet. Enten det er 11. generasjons Intel Core-prosessorer som er klokket til 4,9 GHz eller kryoteknisk banebrytende kjøleteknologi, kan disse enhetene fungere veldig komplekse lekemiljøer uten noen gang å miste tempoet. Det er faktisk denne muligheten til å tilby en veldig kraftig teknologi som tillot PC -er å forbli relevant på det nåværende markedet.
I en verden der spillplattformer som PlayStation selger for mer enn 100 millioner eksemplarer, trenger PC -produsenter som Alienware et stort aktivum. Denne eiendelen er makt. Inveterate spillere vil ha ultra -rapid kjølehastigheter og utstyr som ikke overopphetes. Det er ikke tilfeldig at esport -fagfolk bruker spiller PC -er som Hyper Liquid Ryzen x.
Mobilspillplattformer
Fra iOS til Android har mobilspillmarkedet eksplodert det siste tiåret. I følge Statita vil verdensinntektene til mobilspill nå 102 milliarder dollar innen 2023. Dette representerer en økning på nesten 30 milliarder dollar sammenlignet med 2020.
Denne økningen av mobilspillplattformer skyldes hovedsakelig smarttelefoner og sporadiske spillere. Selv om applikasjoner har blitt mer sofistikerte de siste årene, er mobilspill langt fra tilsvarende spill på PC. Ved å observere visse nyere statistikker, kan det sies at sporadiske aktører er motoren i det moderne spillmarkedet.
For det første er mer enn 60 % av applikasjonene for smarttelefoner spill. For det andre er det mer enn 3,8 milliarder smarttelefonbrukere over hele verden. Til slutt ble 80 milliarder spill lastet ned i 2020, og ifølge Newzoo -data spiller 2,5 milliarder mennesker på mobil. Denne statistikken antyder at mobilspill er en veldig populær aktivitet.
Det som er interessant er at smarttelefoner ikke er en bro til andre lekeplattformer. Tvert imot, de har blitt en full -jævla videospillplattform. Brukerens tilnærming er derfor ikke alltid å prøve spill på mobiltelefonen sin før han “kommer inn i alvorlige ting” og investerer i en konsoll eller en PC. Dette er grunnen til at mange store merker ikke har våget seg for langt innen mobil. Utviklere for smarttelefoner holder seg til markedet, utviklere for konsoller og PC står på deres.
PlayStation Game Platforms
Denne plattformen startet med den originale PlayStation. Frukt av fantasien til Ken Kutaragi, Sony Executive, den første PlayStation -konsollen ble født fra en assosiasjon mellom Nintendo og Sony. De to selskapene samarbeidet i 1988 for å lage en CD-ROM for Super Nintendo. Dette inspirerte Kutaragi ideen om et autonomt produkt ved hjelp av CDer i stedet for patroner.
Denne ideen fødte PlayStation, som har blitt en av de beste solgte videospillplattformene gjennom tidene. Den første konsollen solgte 100 millioner eksemplarer. Dette tallet ble raskt overskredet av PlayStation 2, som har blitt den mest populære spillkonsollen gjennom tidene ved å selge mer enn 155 millioner eksemplarer. I dag, i sin femte versjon, fortsetter PlayStation å skyve grensene.
PlayStation 5 ble utgitt i 2020, og er tilgjengelig i to formater: Digital Game Console and the Traditional. Takket være en ny 825 GB SSD, er PlayStation 5 dobbelt så raskt som PlayStation 4.
Konkret kan den laste inn 2 GB innhold i løpet av et kvarter. Systemet kan fungere i 4K ved 120Hz og støtte 8K ved 60Hz. Den har også en forbedret kontroller haptisk som varierer i henhold til dynamikken i spillet. I utgangspunktet er PlayStation 5 en av de beste konsollene i verden, og det er derfor den blir bedt om det.
Microsofts Xbox Video Gaming Platform
Microsoft kom relativt sent på Play Platform Arena, men fanget raskt opp med tapt tid. Xbox er kanskje ikke så populær som PlayStation, men den er fortsatt en av de ledende konsollene i verden. Den første Xbox ble utgitt i 2001 og solgte mer enn 24 millioner enheter. Xbox 360 fulgte i 2005, og i 2014 solgte den mer enn 84 millioner eksemplarer.
I dag er Xbox en niende generasjonskonsoll. X- og S -serien ble begge utgitt i 2020 og er rettet mot begge ender av markedet. Xbox Series S er et rimeligere alternativ til Xbox -serien. De viktigste forskjellene er hastighet, lagring og grafikk.
- Serien S har en AMD Zen 2 -prosessor med åtte kjerner klokket til 3,6 GHz. X -serien er utstyrt med en AMD Zen 2 -prosessor med åtte kjerner klokket til 3,8 GHz.
- Serien S har 10 GB RAM GDDR6 og grafikk i 1440p. X -serien har 16 GB RAM GDDR6 og 8K -grafikk.
Disse forskjellene reflekteres over prisen (299,99 euro mot 499,99 euro). Imidlertid er de også en refleksjon av markedet. I følge prognoser vil det være tre milliarder spillere innen 2023. Ikke alle vil være uvanlige spillere. Microsoft har prøvd å dekke de to endene av markedet med S og X, en strategi den bør fortsette ettersom sektoren utvikler seg.
Nintendo -spillplattformer
Nintendo har alltid vært et stort navn i bransjen. De første spillplattformene, nemlig Nintendo (NES) og Super Nintendo, var på opprinnelsen til en revolusjon. For mange har disse konsollene laget populære videospill og skapt en bransje som veier milliarder av dollar. Det som er interessant med Nintendo er dens utvikling over tid. Selv om det var et av hovedmerkene for seriøse spillere, er det nå privilegert av nybegynnere og amatører.
I følge en studie fra Limelight Networks beskriver 56,6 % av de avhørte seg selv som “sporadiske” spillere. I tillegg definerer 22,2 % som nybegynnere. De siste årene har Nintendo utnyttet disse dataene med sine videospillplattformer. Nintendo Wii er det mest åpenbare eksemplet. Da den ble utgitt i 2006, var den tydeligvis ikke ment for Inveterate -spillere.
Tegneseriestilen til spillene hans og det faktum at kontrollen av karakterene er basert på hele kroppsbevegelser i stedet for å tappe fingrene var tegnet på at det var designet for lett underholdning. Denne tid -air -tilpasningsstrategien har fortsatt siden den gang.
Nintendo Switch, utgitt i 2017, dekker to konsollmarkeder med en enkelt spillplattform. Spørsmålet om hun klarte å fylle gapet mellom konsoller og mobiler forblir gjenstand for debatt. Hun viste imidlertid at mobilspillet nå ble tatt på alvor av hovedutviklerne.
Streaming -plattformer
I tillegg til aktive spillplattformer, er det mange måter å glede seg over videospill passivt. Streamingsmarkedet har opplevd betydelig vekst det siste tiåret. Selv om det er vanskelig å få spesifikke data, er antallet aktive streamere på rykninger estimert til 9,3 millioner.
Dette inkluderer selvfølgelig ikke andre spillestreamingplattformer som YouTube. Dette gir imidlertid en ide om populariteten til passiv spill.
Rykke
Justin etterkommer.TV, som ble født i 2007, har Twitch etablert seg som den ledende plattformen for streaming av videospill. Den nylige vekstraten er betydelig. I 2019 ble 660 milliarder minutter med innhold sett på Twitch. I løpet av første halvdel av 2021 ble 785 milliarder minutter sett på. Det er en voldsom vekst som vitner om streamingens popularitet.
Kort sagt, videospill er ikke lenger en rent aktiv hobby. Å se folk som spiller og kommenterer spill er like populært. Dette er en bemerkelsesverdig endring som vil påvirke utformingen av spillplattformer i fremtiden. Etter hvert som flere og flere ønsker å kringkaste og/eller se på innhold, må store merker finne måter å gjøre dette mulig direkte via produktene sine.
YouTube
YouTube er ikke strengt tatt en videospillplattform, men det har blitt et streaminghjem. Dessuten vil du se at mange stjerner i dag har millioner av abonnenter. Det fine med spillstrømmer på YouTube er at alt er mulig. Atmosfæren er litt mer avslappet enn på Twitch som for det meste ble bygget på hardcore -spill.
I denne forstand er strømmer på YouTube mer tilgjengelige for masser. Igjen, dette tilsvarer den nylige utviklingen av sektoren. Selv om bransjen ble bygget på mennesker med en dyp lidenskap for videospill, er det moderne markedet fullt av sporadiske aktører. Disse er mer sannsynlig å se strømmer på YouTube enn på Twitch.
Hvis noen kan se en erosjon av det grunnleggende i sektoren, er det dette som har gjort videospill til det gigantiske markedet som det er i dag.
Vaugnlive
Vaughnlive startet i 2011, men tillot ikke videospillinnhold. For å avhjelpe denne situasjonen, opprettet Vaughn Instagib TV parallelt. Denne plattformen dedikert til videospill har blitt et populært alternativ til Twitch og YouTube.
I følge Vaughn har hun imidlertid aldri fått den oppmerksomheten hun fortjente “fra utviklerne sine. Instagib ble derfor absorbert av Vaughnlive i 2021.
I dag kan folk se videospillinnhold så vel som strømmer dedikert til vaping, natur, musikk osv. Instagib TV hadde fusjonert med Vaughnlive, og utviklerne kunne fokusere på å lage en mobilapplikasjon. Betaversjonen ble satt på nettet i 2021, noe som betyr at denne spillplattformen skal være mye mer tilgjengelig for streaming fans i årene som kommer.
Spillplattformer for alle
Leksjonen som skal læres av alt dette er at spill ikke bare er mer populære og tilgjengelige enn noen gang, men at de er adressert til alle. Uansett hva du opplevde, uansett hva du er preferanser, er det en passende spillplattform.
Enten det er tilfeldige spillere, hardcore -spillere eller de som bare vil se, ingen blir utelatt. Dette er videospillindustrien i 2021, og det er hva det sannsynligvis vil være i lang tid.