Shadow gjør sin revolusjon: Her er de nye tilbudene og nye funksjonene
Contents
- 1 Shadow gjør sin revolusjon: Her er de nye tilbudene og nye funksjonene
- 1.1 Shadow Power Option Test: Våre utskrifter på PCen i steroidskyen
- 1.2 Oppdatering av testen vår etter det tidlige tilgangsutløpet av Shadow Power -alternativet.
- 1.3 Detaljer om skyggekrafttilbudet
- 1.4 Alle PC -spillene, på alle støtter
- 1.5 Forestillinger og følelse i spill
- 1.6 Shadow Power Alternativ: Clubic Review
- 1.7 De siste testene
- 1.8 Kommentarer (42)
- 1.9 Shadow gjør sin revolusjon: Her er de nye tilbudene og nye funksjonene
Noen uker etter å ha delt med deg våre første inntrykk av Shadows strømtilbud, har vi testet tjenesten for den offisielle utgivelsen av plattformen, siden vi hadde hatt en tilgang til en tidlig versjon så langt. I teorien får vi tilgang til maskiner med bedre GPU -er så vel som et større antall servere, noe som må forbedre grafisk ytelse og bidra til å redusere latens.
Shadow Power Option Test: Våre utskrifter på PCen i steroidskyen
Oppdatering av testen vår etter det tidlige tilgangsutløpet av Shadow Power -alternativet.
Noen uker etter å ha delt med deg våre første inntrykk av Shadows strømtilbud, har vi testet tjenesten for den offisielle utgivelsen av plattformen, siden vi hadde hatt en tilgang til en tidlig versjon så langt. I teorien får vi tilgang til maskiner med bedre GPU -er så vel som et større antall servere, noe som må forbedre grafisk ytelse og bidra til å redusere latens.
Vi utførte testen med identisk utstyr (PC, Monitor, Internett -tilkobling i Ethernet) og nøyaktig under de samme spillforholdene: 1440p Definisjon, Ultra Quality, Ray Tracing og DLSS aktivert.
Generelt var spillopplevelsen vår mer behagelig under denne testen enn under forhåndsvisningen. Vi har lagt merke til en netto forsterkning av bilder per sekund for de samme konfigurerte grafiske parametere. Latensen er litt mindre, men forblir merkbar. Forbedring på dette nivået er mindre åpenbart enn for økningen i FPS, men husk at latensen også er veldig avhengig av ytelsen til internettforbindelsen og avstanden som skiller oss fra serveren vi er tilkoblet.
På kontroll måler vi mellom 75 og 80 bilder per sekund av kamp, mot omtrent 60 før. Når fiendene dukker opp, synker rammeratet rundt 60 fps, noe som er mye mer tilfredsstillende enn de 45-50 fps som vi hadde rett til i denne situasjonen da tidlig tilgang.
Vår spilløkt om Metro Exodus Enhanced Edition bekrefter denne observasjonen. I den post-apokalyptiske åpne verdenen av tittelen drar vi fordel av topper med 120 bilder per sekund, når vi sjelden overstiger 90 fps på skyggekraftforhåndsvisning. En betydelig gevinst som vi også legger merke til i kampscenene, mer flytende nå som skylpilletjenesten har nådd sitt fulle potensiale.
Til slutt, la oss legge til at vi kunne glede oss over en stabil opplevelse, uten tap av pakker, improviserte avmatninger eller plutselige kutt.
Siden anskaffelsen av Shadow av Octave Klaba (grunnlegger og president for OVH) våren 2021, tjenesten til tjenesten Cloud computing har forsøkt å fornye utstyret sitt og modernisere tilbudene sine for å starte på nytt. For å tiltrekke spillere og profesjonelle brukere lanserer Shadow et nytt strømalternativ, tilgjengelig fra 26. oktober 2022. Vi hadde muligheten til å teste skyggekraft i noen dager før utgivelsen, her er hva vi tenkte på det.
Detaljer om skyggekrafttilbudet
Ved å abonnere på alternativet Shadow Power får brukerne tilgang til en dematerialisert PC utstyrt med følgende konfigurasjon:
- AMD EPYC 7543P -prosessor med 4 kjerner og 8 tråder.
- Nvidia GeForce RTX 3070 grafikkort (eller tilsvarende modeller for fagfolk) eller AMD GPU basert på RDNA 2 -arkitektur som Radeon Pro V620, utviklet for Cloud Computing og Cloud Gaming.
- 16 GB RAM.
Shadow spesifiserer at når strømalternativet lanseres, er det bare NVIDIA RTX A4500 GPUer som vil bli tilbudt, “Før et mer variert utvalg av grafikkort blir distribuert”.
Løftet er å levere en 4K -spillopplevelse til 60 bilder per sekund i ultrakvalitet, og med kompatibilitetsstrålesporing.
Forholdene for håndtering
For øyeblikket tilbyr vi deg en håndtering av strømtilbudet i stedet for en endelig test med en lapp. Vi har faktisk prøvd plattformen i en tidlig tilgangsversjon, som ikke skal representere nøyaktig de samme forholdene som de som er gitt av oppgraderingen 26. oktober.
Spesielt er GPU -ene ikke NVIDIA RTXA4500, men RTXA4000, som tilbyr litt lavere ytelse. I vårt tilfelle kan tjenesten også bli gjenstand for vedlikeholdsaktiviteter, noe som kan endre opplevelsen. Til slutt, under testen vår, var vi koblet til datasenteret til Ovhcloud i Dunkirk. Ved utgangen av strømalternativet, bør datasentre nærmere vår posisjon være tilgjengelig for å forbedre kvaliteten på streaming og redusere latens.
Kraftalternativet blir fakturert 14,99 euro per måned, som det grunnleggende abonnementet på Shadow PC må legges til, vises til 29,99 euro månedlig. Dette gir 256 GB SSD -lagring. Telle 2,99 euro for hver ekstra 256 GB -transpor, opptil 5 til.
Alle PC -spillene, på alle støtter
Vi kommer ikke til å komme inn på detaljene om driften av tjenesten og dens grensesnitt her siden vi allerede har publisert en full mening om skygge i den opprinnelige formelen. La oss bare huske at Shadow gir tilgang til en datamaskin i skyen, slik at systemet blir tilgjengelig hvor som helst og når som helst, så lenge du har tilgang til en god internettforbindelse.
Shadow anbefaler minst 15 Mbps i synkende strømmer, 5 Mbps i stigende strømmer og maksimalt 30 ms latens.
Shadow er tilgjengelig på bærbar PC eller Desktop (Mac eller Windows), nettbrett (Android eller iPados) og smarttelefon (Android eller iOS). Eksperimentet er kontinuerlig og gjennomsiktig, det vil si at du fortsetter fremgangen din der du har stoppet når du går fra en enhet til en annen.
En av de store fordelene med skygge sammenlignet med andre skytjenester (GeForce Now, Xbox Cloud Gaming, Google Stadia) er at plattformen gjenskaper nøyaktig den samme opplevelsen som om du brukte Windows -datamaskinen din normalt lokalt. Du har hånden på systemet ditt, muligheten for å tilpasse det som du ønsker, og installere programvaren du ønsker ..
Hovedkonsekvensen for spillerne er at Shadow lar deg installere og spille absolutt alle PC -spillene som vi har på de forskjellige lanseringene: Steam, GOG, Epic Games Store, Uplay, Ubisoft Connect, Blizzard Battle.Nett, opprinnelse … plattformen blåser dermed opp en pinlig grense for konkurrerende skytjenester, som har begrenset kataloger. Det betyr også at du kan installere mods for spillene dine, noe som er en grusom mangel andre steder.
256 GB med grunnleggende lagring, det er lite å installere flere AAA -spill.
Til gjengjeld er det umulig på Shadow å lansere et spill umiddelbart som på andre tjenester, vi må installere hvert spill som vi ønsker å spille på lagringsplassen som er tilordnet oss. Og der, The Rub: The 256 GB som er tildelt er godt utilstrekkelige til å ha et bredt utvalg av titler tilgjengelig uten å måtte avinstallere og installere spillene på nytt hver gang. Etter å ha installert Cyberpunk 2077, Control og Metro Exodus Enhanced Edition, hadde vi allerede bare noen få GOs tilgjengelig. Det er mulig å legge til lagring ved å bytte til kassaapparatet, men det øker fortsatt regningen, allerede betydelig.
Forestillinger og følelse i spill
La oss nå gå til hjertet av emnet: er prestasjonsløftene på spill ? For å sette strømalternativet fra Shadow til prøve, har vi lansert spilløkter på tre gourmettitler som fungerer som teknologiske vinduer for deres grafiske kvalitet, deres styring av fysikk eller deres bruk av strålesporing. Hvis plattformen dukker opp på Cyberpunk 2077, Control og Metro Exodus Enhanced Edition, bør den komme med for et hvilket som helst spill i 2022. Hver gang spiller vi i en QHD 1440p -definisjon og i ultra kvalitet. Vi aktiverer også DLSS, en skaleringsteknologi som er kompatibel med RTXA4000 GPU.
På Cyberpunk 2077 er Shadow mer som fordelen. Med parametrene satt på Ray Tracing Ultra, Spillforholdene er helt riktige, uten å være optimale. Vi måler i gjennomsnitt 45 til 50 bilder per sekund med DLSS i automatisk modus, noe som er tilfredsstillende gitt de grafiske alternativene som vi har valgt. Spillere som er vant til å spille i 60 fps vil imidlertid merke forskjellen i flyt. Til sammenligning, vær oppmerksom på at GeForce nå i sin RTX 3080 -pakke er høyere under de samme forholdene ved å vise mellom 55 og 60 bilder per sekund, eller omtrent 10 fps. Men la oss nok en gang huske at en mer effektiv GPU, RTXA4500, skulle komme for å forbedre situasjonen for strømalternativet under den offisielle lanseringen 26. oktober.
Venstre: Skyggekraft / til høyre: GeForce nå RTX 3080
For Metro Exodus Enhanced Edition velger vi også Ultra Ray -sporing, med en DLSS -favoriserende kvalitet. Utforskningsfasene er spesielt godt i dette spillet som ikke svermer av livet. Vi når lett 80-90-bildene per sekund, bildet er suveren, kort sagt, turen er fortryllende. Vi mister logisk FPS så snart fiender blir møtt, men flytningen av kampene er fortsatt ganske tilstrekkelig. DLSS 2.0 gjør underverker her. Vi bemerker imidlertid at ved å ta i bruk de samme grafiske alternativene, tillater Metro Exodus Enhanced Edition mer avanserte og vellykkede avanserte effekter (for eksempel sand på visiret) på GeForce nå RTX 3080.
Fluiditeten er veldig tilfredsstillende i Metro Exodus Enhanced Edition.
Kontroll er et spill som krever mange ressurser for å kjøre under gode forhold med alle aktiverte effekter, og vi har klart å nå 60 bilder per sekund takket være DLSS. Vi bemerker nedskader rundt 45-50 fps når vi går i kamp og bruker telekinesismakter, for eksempel levitasjon eller lansering av objekter. Igjen får vi helt anstendige resultater, selv om vi har sett bedre på andre plattformer.
Kontrollen går under 60 fps i kamp
Nå kommer spørsmålet om latens. Dette ble lagt merke til under spilløktene våre, mye mer enn på GeForce nå eller Xbox Cloud Gaming. På solospill ender vi opp med å bevege oss. Bedre å unngå FST FPS på Doom eller Racing Games som Forza Horizon. For konkurrerende online spill, Battle Royale som Fortnite- eller Apex -legender, i tillegg til å skyte spill på en mer generell måte (CS: Go, Overwatch 2), kan latens bli et reelt problem som påvirker ytelsen og konverterer i en kilde til frustrasjon. Husk at vi var veldig langt fra testserveren for denne tidlige tilgangen, og at latens skulle tas opp med å levere andre datasentre.
Shadow Power Alternativ: Clubic Review
Skyggekraftalternativ
Alternativet Shadow Power tilbyr tilfredsstillende ytelse for brukere som vil bedømme den grunnleggende konfigurasjonen av Gaming Cloud -tjenesten for svak til å spille under gode forhold. Det er mulig å glede seg over en veldig god grafisk kvalitet, med strålesporingen som er aktivert på kompatible titler, og styringen av DLSS gjør det mulig å fly rammen. Latens er til stede, men forblir håndterbar for å øve på solospill. Shadows løfte om å dra nytte av tilgang til en sky -PC for flere støtter holdes, noe som gir betydelige fordeler sammenlignet med konkurranse: ingen katalogbegrensning, mulighet for å installere mods ..
- Koherent ytelse
- En ekte PC i skyen
- Multisupport
- Alle PC -spill er tilgjengelige
- En høy pris
- En merkbar latens
- Liten lagring inkludert
- Variable tekniske spesifikasjoner i henhold til serveren
- Koherent ytelse
- En ekte PC i skyen
- Multisupport
- Alle PC -spill er tilgjengelige
- En høy pris
- En merkbar latens
- Liten lagring inkludert
- Variable tekniske spesifikasjoner i henhold til serveren
Denne artikkelen inneholder tilknytningslenker, noe som betyr at en kommisjon kan gis til klubbisk. Prisene som er nevnt vil sannsynligvis utvikle seg.
Les det pålitelige charteret
De siste testene
Lenovo Yoga Pro 9i Test: Eleganse og ytelse ved tjeneste for skapelsen
IPhone 15 & iPhone 15 Plus Test: Et ekte generasjons sprang for Apple
Boursobank Reviews (Boursorama): Er det fortsatt den beste nettbanken i 2023 ?
Wix Reviews (Test 2023): Den mest komplette tjenesten for å opprette nettstedet ditt
Logitech G Pro x Superlight 2 Test: En fjærvekt mus designet for proffer
Bli med i det klubbiske samfunnet
Bli med i samfunnet for nye teknologierentusiaster. Kom og del din lidenskap og debatt nyhetene med medlemmene våre som hjelper hverandre og del sin kompetanse daglig.
Kommentarer (42)
Det er dessverre ikke med denne typen teknologi at vi vil redusere karbonavtrykket … ganske motsatt.
For ikke bare har du en PC tilgjengelig H24 i bare noen få timer (maks) bruk per dag, men alt som skjer normalt uten “energi ekstra” mellom PC -en og skjermen, er nå stramt med flere dusin bilder per andre gjennom nettet.
Fordi du tror det er en fysisk PC av kunde ? Hvis du ikke bruker ressurser, gjør en annen bruker det og til slutt bruker det mye mindre.
Tillater sky -PC også virtualisering ? Et kraftig tilbud, men mindre spillerorientert (og derfor litt billigere) kan være interessant å lage laboratorier “på Prem” uten å gå gjennom Azure etc. Hvis vi ikke har riktig maskin.
Dårlig ide ?
La oss innrømme, men du har kilder, studier om emnet for å være så kategoriske ? Det virker personlig ikke så åpenbart.
Maskinene på servere er maskiner mindre hos kunden, med styring av energi som følger med det, for ikke å snakke om intervjuene … Heat Management (noen ganger brukt nyttig) osv. ..
Jeg ville være nysgjerrig på å lese en ekte studie om alt dette.
Dynamisk omfordeling er ikke så dynamisk, du klør bare en brøkdel, når du ikke bruker ressursen, hvis den virtuelle PCen er “opp”, er din vcore og din sanne “reservert” og ikke solgt til andre.
Ditto for diskplassen, du har et fullstendig reservert volum, og det er opp H24,
De gjør overutnyttelsen av ressursene:
For eksempel: på serveren din har du noe å legge 10 VM 8 GB RAM og vel, de vil stoppe 11 eller 12, for selv om du har reservert ressurser, utnytter alle ikke 100% hele tiden. Du gjør dette på 10 servere, du kile 120 personer i stedet for 100, det får deg til å spare 2 servere. Så til slutt sparer ressurser
De gjør alle det, til og med store som Amazon / Azure
Jeg tror ikke det er studier om emnet, jeg stoler på logikk: en webserver, den er mer effektiv i datasenteret, fordi den ikke dupliserer den, fordi den er oppe H24 -7/7-365, så for å samle Alims, Chassis, elektriske sikkerhetskopier.
Der er det en gevinst i møte med den enkelte som vil være vertskap for nettstedet hans, helt sikkert.
I Cloud Gaming har du en duplikat: din lokale “råtne” sykkel med forbruket av den + den “virtuelle” sykkelen som ikke har noen spesiell grunn til å være utrolig mindre glupsk enn lokal + enorm strøm mellom de to elementene.
Legg til at den lille “vil” ut “en avstandssykkel, som derfor vil forbli oppe sammenlignet med en lokal.
De eneste gevinstene, og det ser ut til å være veldig mager, kan være på den grå energien til et stort sett mer delt tårn, og få på deling og øyeblikkelig gjenbruk på slutten av abonnementet, derfor litt mindre økologisk avtrykk (og igjen , møtt med en spiller som videreselger på utstyret på hjørnehjørnet, må du se) .
Overfor forbruket skal det ikke veie tungt i alle fall.
Jeg stoler på prinsippet om parsimonier, men hvis du har et masseargument til fordel for en energiforsterkning som er tilstrekkelig til å knuse duplikatet og strømmen, er jeg klar til å vurdere det.
Du sier tull. Beklager, men på et høyteknologisk nettsted går det ikke.
Samme for at historien din skal slå av sykkelavstanden.
Det er ikke en fysisk maskin, det er automatiske klokkesystemer på skygge og andre steder osv.
Beklager, jeg vil ikke lære deg, virkelig lat, men jeg vil ikke at andre skal bli påvirket av din feil.
Jeg vil forestille meg at du har en andel av overbooking i godtgjørelsene, større enn det som oppstår i konvensjonelle VP -er, som er oppe H24, ikke kan.
Men som beregningen din viser, klør du hva ? 20% av “gårdskapasitet”, som sier ingenting for eksempel, av overinon generert av alle de som har forlatt sin virtuelle maskin opp, når de har slukket sin lokale sykkel dødelig.
Denne gevinsten på ressursen vil sannsynligvis slette forbruket av massiv toveisstrøm + duplikatet som kreves av en lokal sykkel med eget forbruk for å betjene systemet ?
Tvert imot, jeg hører alle, frigjort meg
Philouze:
20% av “gårdskapasitet”
Det er fremdeles viktig jeg tror jeg
Philouze:
Det sier ingenting for eksempel av overkonoen generert av alle de som har forlatt sin virtuelle maskin, når de uunngåelig har slukket sin lokale sykkel.
Jeg er nesten sikker på at VMS kutter / reduserer ressursene til mini når de ikke brukes.
Philouze:
Denne gevinsten på ressursen vil sannsynligvis slette forbruket av massiv toveisstrøm + duplikatet som kreves av en lokal sykkel med eget forbruk for å betjene systemet ?
Det unngår å ha store maskiner hjemme, en PC en 65W i stedet for for eksempel 650W.
Du har kanskje rett, og resonnementet ditt holdes, og jeg vet ikke alt det nok til å dømme eller motsi deg.
Men det er sant at en studie om emnet kan være interessant.
Mrassol:
Det unngår å ha store maskiner hjemme, en PC en 65W i stedet for for eksempel 650W.
Ja, men forbrukere (GPU, prosessorer) forblir den samme på slutten av kjeden, belastningen vil sannsynligvis være identisk (for rekorden en strømforsyning uansett >90%, det er veldig liten gevinst i å forvente en hypotetisk “personlig” runde som vil ha et “dårlig avkastning” med unntak av RGB -dingser muligens.
Så uansett vil du legge opp ditt lokale forbruk av 65W til strømmen og VPS -VPS
Med utgangspunkt i prinsippet om at en times å se en film på Netflix forbruker så mye som en klimaanlegg som går 40 minutter, tror jeg at skyen ikke vil lage ting … min PC hjemme (hvis jeg ikke spiller i kø) Må konsumere mindre tror jeg.
Ah ja, du gjør den mest eksentriske analysen jeg har sett i dag … og etter hvilket prinsipp en time med Netflix tilsvarer 40 minutter med klimaanlegg ?
Ærlig talt.
Dette er døren åpen for tilgang av PC -en hans med abonnement ..
Alt avhenger av serverenergikilden
Deretter rasjonaliserer Constome -maskinvaren mindre enn hver sin tur med komponenter har ofte endret seg til velstående spill.
Da vil alle ikke nødvendigvis gjøre 4K, så også en gevinst, ..
Personlig er prisen høy den er 600 € per år, den er ikke ingenting, selv om den tillater fleksibilitet i giret.
På den annen side for proffer av videospill er det interessant hvis vi kan installere Big Soft Type Houdini, ANSYS, … men du trenger GPU -ene som følger som CPU. For musikk vil det være Hassy lydkortet og driveren Asio på den mer latensskyggen, ..
Å ha.
For å være ærlig.
1 Du kan også streame et nettbrett hvis du virkelig har noe å gjøre ..
2 bin spiller aldri i nettverket etter hvilket internett. Det er ikke bare 2 datamaskiner på.Så når vi ser på hele kjeden
3 Hos ekte person lurer ikke på om serveren han bruker (sky eller ikke) er Ecolo Frendly
4 Ta den klubbiske serveren bruker grønn energi eller ikke ?! Du har to to timer
Netflix: 1 times streaming avgir så mange CO2 som 40 minutters klimaanlegg Ben her? Ok, jeg blandet børstene mellom CO2 -utslipp og forbruk … men den ene trener den andre ..
Og du gjør hvordan for CG du også delte den på 100 personer? Det er ikke konseptet, det er en CG av brukeren.
På YouTube har du en utmerket video av dev som lanserte systemet som forklarer operasjonen. Og også hvordan boksen sank deretter kjøpte
Ezechielxae:
Og du gjør hvordan for CG du også delte den på 100 personer
Du setter ganske enkelt flere GPU -er etter server, i samme prinsipp om å overgå.
Personlig synes jeg tjenesten er ekstremt interessant !
Det er fortsatt veldig dyrt (600 €/år), men det skal ikke glemmes at en tilsvarende konfigurasjon vil koste mer enn dobbelt og føre til betydelig elektrisk forbruk (mer enn 40 kW/måned for den gamle PCen til min sønn).
Takket være denne løsningen kan vi spille på et slikt/nettbrett på MCDO, på Living Room TV, eller på en enkel PC-skjerm med en Android-boks (midtboks).
Når det gjelder forbruket av servere, har jeg en “liten” Unraid 5600G Server + 2 RX6700XT og 2 VM Win11 “Gaming” -kort (via Parsec) for min sønn og meg + 1 VM Win10 Enkel for min kone.
Når de 3 VM -ene er i “Idle” (men ikke nettet, Git, Plex Services, …), er det globale forbruket 62watt, knapt + at bare en PC. Windows bruker ikke noe i ro, det er komponentene som bruker strøm i henhold til deres bruk. Og i mitt tilfelle er det bare et hovedkort, en enkelt CPU (Ryzen 5700G) og bare ett kosthold (Husk: avkastning = 90%).
Gjerne datasentrene bruker godt +, men prinsippet er det samme:
Besparelser for stiger ! → Flere brukere for en enkelt maskinvare
Tro at systemet er tenkt for sin lønnsomhet. Og derfor dekker 40 € per måned maskinvareinvesteringer, energiforbruk, vedlikehold, utvikling, ..
Til den nåværende prisen på strøm ville det ikke være levedyktig hvis CPU/GPU -belastningen var hele tiden på det meste.
Det vil ta mer enn 2 år å gjøre god konfigurasjon lønnsomt, men i teknologi er det 2 år stort. I tillegg har leien alltid kostet mer enn kjøpet over tid, det er ikke nytt, og det er en annen debatt.
Så nesten 45 € per måned på en “gamer” virtuell PC som har 256 GB lagring for å kunne spille spill kjøpt ?? Greit ..
Med OVH bak var flyktet, fordi dagen du må gjøre med deres etter -salgstjeneste … Lykke til
For gjerrig på lagring. Når du har en konfigurasjon med en 3070, har du aldri en SSD på 256 GB.
“En av de store fordelene med skygge sammenlignet med andre skytjenester”
Shadow er ikke et skyspill, det er cloud computing.
På den annen side blir prisen misbrukt, den er bokstavelig talt 3 ganger for dyrt.
€ 564 per år med en kapasitet på 512 GB … vel normalt et sett med evolusjon til denne prisen sikrer 5 års ytterligere eksistens av vårt “gamle tårn” uten behov for å gå gjennom fiberoptikk. Det er ikke tyveri fordi du faktisk må lage infrastrukturen bak det, men det er bare ikke lønnsomt i det hele tatt. Men takket være mangelen vil datamaskinen bli en luksus, og der vil den være lønnsom, men igjen takket være geopolitiske påskudd for å sette opp priser for utstyr som allerede ikke koster samme pris i produksjonen.
Helt ærlig blir prisen latterlig, personlig valgte jeg leie av en bærbar datamaskin, den er billigere og i det minste din PC, og etter den første leien blir den enda billigere, omtrent 38. i tillegg.
Feladan:
I tillegg, men dette er avhengig av virksomhetene, er det lettere å jobbe på et nervepunkt for å redusere karbonavtrykket, i stedet for tusenvis av maskiner.
Vær oppmerksom på at på din side glemmer du fullstendig energiavtrykk og veldig høyhastighetsstrømressurs som kreves av en skygge. Du strømmer tilsvarende en 4K/60FPS Netflix servert bare for deg
Gevinstene, hvis det er, kan bare forholde seg til den delte brøkdelen av utstyret (vi ser for oss at utbyttet er nært, da jeg forklarte at ALIMS er til og med personlige er veldig nær idealet).
Ved å til og med forestille seg at klokkeaspektet av VPS er ubetydelig, er logikken til duplikat/lokal repeater + den intensive bruken av strømmen en forbruker av ressurser og energi dedikert.
Vi har faktisk ikke tallene, men prinsippet om sparsomt lener seg veldig tydelig til fordel for lokalene. Hvis i det minste VPS var “ekte” delt, kunne vi diskutere, men dette er ikke tilfelle, det er en flertallsfraksjon av tildelt.
Dette er hva jeg finner på Thoms maskinvare:
“Skygge kan strømme i 4K med 60 bilder per sekund. Ingen magi der inne: Når GeForce nå bruker rutenettkort hvis strøm deles mellom flere brukere, dedikerer Shadow et grafikkort til hver av sine kunder. Hver skyggeserver har form av et 4U -rack, med et dusin GeForce GTX. Bare CPU og lagringsplass er virtualisert og delt mellom flere kunder. Avkodingsboksen vil bare konsumere 7 w.””
Når vi vet at på hva som er igjen av gjensidighet, er Vdisken formatert og tilskrevet (vi blokkerer faktisk et diskplass for oss selv), og VCores of CPU er kanskje de eneste elementene i overbooking (og det er ikke sikkert, fordi du må Administrer scenariet der de 10 spillerne kobles sammen samtidig), den eneste virkelige mutuen er chassiset, MB og ALIMS.
Og der må du svinge en utgående flyt ved 10*4K/60 fps
Så mye for sammenslåing av ressurser og bille.
For å forenkle har du egentlig en veldig fysisk fjern PC med det store grafikkortet, med fordelen at du trekker det og at det er tilgjengelig på avstand.
Men jeg er ikke sikker på at ressursnivåer, så lenge du har rom og strøm, og at harde kjerneaktører sannsynligvis har de samme timene med spill, vi har en gevinst som i selvdeling. Min betydning er det motsatte.
Jeg la faktisk ikke vann i vinen min, for på bunnen har logikken (duplikatet) ikke endret seg.
Målet der er Hard Core Gamer vises også av Shadow. Det er dyrt, og det vil alltid virke litt for sammensatt for en Lambda -student som vil sette seg i spill.
Det innebærer at den lokale maskinen nesten alltid vil være en (gammel) spillermaskin, ikke et trombon som bruker 60W, nei, en spillermaskin.
Jeg sier ikke at det ikke vil være noe unntak, eller ingen fyr på en bærbar PC, jeg sier at statistisk sett vil en boks som er rettet mot den harde kjerne -spilleren ha kunden utstyrt som sådan. Hovedsakelig.
Bare i stedet for å sette € 2K i en ny CG og/eller en ny mobo for å stikke den nyeste Ryzen MachinChose, tjener du en langvarig leie av familier, som i en bil.
Og du vil doble. Du kommer til å konsumere så mye eller ikke langt og streame, og snu en CG som forklarer Toms -maskinvare, er vakker og godt dedikert.
Det er bare ett poeng som jeg gir deg: å jobbe økonomien eller en 100% grønn kontrakt på datasenternivå er faktisk mulig, mens det er umulig for den distribuerte delen.
Bare nok en gang har vi ikke utryddet det lokale forbruket, det er fremdeles der, og vil knapt være mindre viktig enn i starten.
Jeg lukker ikke døren til hentede data som kan bevise meg galt, jeg dømmer dem bare ved første urealistiske prime (men jeg vil bøye meg for data)
Så lenge det blir Elden Ring på 60 fps, passer det meg, jeg har allerede skyggeøkning og jeg venter på strøm
For min del tror jeg at jeg er over, fraværet av HDR -omsorg og HDMI 2.1 er uoverkommelig for øyeblikket.
Jeg er langt fra å gjøre bare et videospillbruk, og jeg vil savne det for noen filmer.
Tilbudet er ikke dårlig, men langt fra å være så interessant som ved lanseringen, noe som absolutt ikke var levedyktig som det er.
Jeg håper de har lagt argumentet “konfigurasjon alltid oppdatert” fordi det er en stund siden dette ikke lenger er tilfelle.
Til € 540 per år elektrisitet inkludert for en maskin som nesten tilsvarer en PC til € 1.500, er det åpenbart at du ikke har tilsvarende denne maskinen dedikert til deg 24/7 og de gjør alt for å maksimere antall brukere på en maskin ..
Bare CPU EPYC 7543P er € 5000 for 32 kjerner. Siden de selger 4, hvis ressursene var 100% dedikerte, ville det være 8 kunder. 8 kunder til € 540 per år på en maskin som koster det svært lave ordet (€ 5.000 i CPU, € 5.000 i GPU, € 500 RAM, € 500 SSD, € 2000 Alims …) € 13.000, bør allerede være mer enn 3 år gammel bare for å amortisere maskinen, uten å telle energien, lokalbefolkningen, personalet ..
“En høy pris”
De må også betale strømregningen
Ingen studier på disse fagene kan vise at det er fare for å snakke om det, og at vi lar oss tro at det motsatte til slutt ville være bedre !? NEI
Så faktisk nei. Dette er virtuelle maskiner på servere som har 32 fysiske hjerter og har 8 GPU -er, som lar dem lansere 8VM med 4 hjerter / 8 tråder samtidig. Lagring er desentralisert, så systemet og dataene er tilgjengelige for enhver server.
Når en bruker slutter å bruke en “maskinvare” VM blir derfor tilgjengelig for en annen bruker.
Ganske. Og faktisk kan de til og med lansere mer enn 8 VM samtidig med maskin, avhengig av bruken som kunder er gjort av kunder. Faktisk spesifiserer de generelle forholdene at selv når VM startes, kan den ikke tildeles all kraften som er tegnet, hvis brukeren ikke utnytter strøm, blir VM tildelt mindre:
Shadow kan tilby abonnement og/eller betalte alternativer som gir tilgang til differensierte konfigurasjoner, eller implementere optimaliserte tildelingsmekanismer for beregningsressursene til servere i henhold til brukerbrukere. I tilfelle en bruker lanserer programmer og applikasjoner fra Shadow® som ikke krever de materielle ressursene som han har tegnet, vil Shadow kunne bruke mindre effektive ressurser, så snart brukeropplevelsen ikke vil bli endret.
Betingelsene spesifiserer så vel som VM -er blir automatisk satt i standby når de ikke brukes:
For å sikre en optimal tildeling av IT -ressursene, jobber Shadow® med en utryddelse og/eller automatisk standby -mekanisme for den eksterne datamaskinen. Shadow er ikke ansvarlig for tap av data som kan føre til beredskap eller utryddelse, og brukeren har blitt advart før hver stående eller utryddelse av Shadow®.
FYI min PC me ces på Shield -TV -en min at jeg kaster den på en 4K -skjerm, og på forbruksnivå er den virkelig lav sammenlignet med en fast klassisk PC, og vi kan også lansere er skygge direkte på Connect TV, derfor enda mer lønnsomt på Carbon Footprint nivå
Shadow gjør sin revolusjon: Her er de nye tilbudene og nye funksjonene
Shadow kommer tilbake i starten av denne sommeren med nye tilbud og nye funksjoner. PC -spesialisten i skyen har oppdatert tilbudet sitt og lover tilgang fra en enkel nettleser.
Det franske selskapet, spesialist i Cloud Computing, støv av tilbudet. Skygget i 2021 av Octave Klaba, har Shadow lansert fra en ny vending og har vært nyheter i et år. Etter å ha fylt opp med nye tilbud i 2022, presenterte den franske spesialisten nye formler for reklamer og fagpersoner i mai. Shadow angriper nå allmennheten ved å avgi flere store kunngjøringer.
Nye tilbud for Frankrike
Shadow er posisjonert som en spiller i Cloud Computing Market, og tilbyr et abonnement som gir muligheten til å få tilgang til en virtuell PC i skyen. Konseptet har vært fascinerende i årevis og interesser spesielt Microsoft som jobber med lanseringen av Windows i skyene. Shadow skiller seg også fra Cloud Gaming -tilbud, og foretrekker å tilby en komplett løsning som ikke bare er orientert mot videospill. Dette forklarer hvorfor det i dag er tilbud for skapere (for produsenter) og fagpersoner (for virksomhet).
Oppdatering av tilbud er en mulighet til å forlate formelen til 29,99 euro per måned, til fordel for et abonnement på 32,99 euro. En økning på 3 euro per måned for å få tilgang til PCen i skyen, som Shadow rettferdiggjør ved dobling av SSD -lagring. Det går fra 256 GB til 512 GB.
Kraftalternativet utvikler seg også ved også å tilby 512 GB lagring (SSD) og en økning i RAM fra 16 til 28 GB. Disse endringene er ledsaget av en økning på 2 euro per måned, med en pris til 16,99 euro per måned (i stedet for 14,99 euro). Totalt klatrer regningen 5 euro per måned (49,98 euro/måned) ved å kombinere Shadow PC -tilbudet og strømalternativet.
Firmaet spesifiserer at disse nye tilbudene erstatter de forrige og er umiddelbart tilgjengelige for alle nye brukere. Gjeldende abonnenter vil kunne beholde sine nåværende formler og vil ikke være forpliktet til å migrere til nye tilbud.
Shadow kommer i en nettleser
Shadow viser seg å være tilgjengelig fra et stort antall enheter, alt fra datamaskiner (Windows, MacOS, GNU/Linux, Raspberry Pi) til smarttelefoner og nettbrett (Android, iOS) via Smart TV (Android TV, TVOS). Likevel kunne man ikke få tilgang til sin PC -skygge fra nettet.
Tjenesten utbedrer skytingen og kunngjør muligheten for å koble til fra en enkel nettleser. Shadow vekker øyeblikkelig og last ned tilgang, og fremhever dempningen av sikkerhetsproblemene som er knyttet til installasjon av tilleggsprogramvare. Shadow PC i nettleserfunksjonen kommer til tidlig tilgang i juli.
En ting til…
Shadow Finishes ved å indikere ankomsten av en ny “Drag & Drop” -funksjon som letter bevegelsen av filer. Det er nå tilgjengelig på beta -applikasjonen og “snart” for alle brukere.
Endelig passer Shadow Drive nå inn i Shadow PC. En beslutning som følger prisfallet i skylagringsløsningen, som nå tilbyr opptil 2 lagring til 4,99 euro per måned.